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2024-03-16 23:39:53

C++中include iostream是什么? - C++教程

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C++中include iostream是什么?

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要在C++中执行任何输入和输出操作,我们需要使用 iostream 头文件。如果没有头文件,就无法从用户那里获取输入或打印任何输出。

头文件的语法:

#include

#include "iostream.h"\n

iostream 头文件中有两种类型的流

1. 输入流: 要从用户那里获取任何输入,需要使用 cin,它属于输入流。

使用输入流的语法:

std::cin>> variable_name

执行 cin 时,光标将停止在特定语句处,直到输入值。输入的值将存储在变量中。

2. 输出流: 要打印输出,在 cout 输出流中使用内置函数:

cout 的语法

std::cout<

执行 cout 时,将打印变量中的值。

iostream 中的不同操作

1. cin使用 cin ,可以从用户那里获取输入并将值存储在变量中。需要使用 cin 关键字,后跟 >> 和变量名称。

语法:

std::cin>>variable_name

要使用 cin, 需要使用 #include ,因为 cin 属于这个头文件,没有这个,就会发生错误。

cin的示例代码:

//using header file iostream

#include

using namespace std;

int main()

{

string name;

//cin declaration

cin >> name;

return 0;

}

解释:

在上面的代码中,使用 cin 来获取输入,因此要使用 cin,包含了 头文件。获取输入时,字符串输入存储在 name 变量中。

2. cout要打印输出,需要使用 cout 关键字,它属于 iostream 头文件。要使用 cout 需要使用 cout 关键字后跟 << 和变量或语句来打印输出。

使用 cout 的语法:

std::cout<

使用 cout 的示例:

// to use the cout statement, we need to use the iostream header file

#include

using namespace std;

int main()

{

//cout statement is used here to print the statement

cout << "Hi from cout statement";

return 0;

}

解释:

在上面的代码中,使用了一个 cout 语句来打印语句。要使用 cout 语句,需要包含 iostream.h 头文件。执行 cout 后,语句或变量值将打印输出。要打印任何语句,需要使用双引号 (""),并打印一个变量值; 只需要使用变量名而不使用双引号 ("")

CerrCerr 用于打印 C++ 中的错误,该错误存在于 iostream 头文件中。如果需要在任何条件失败时在代码中打印任何错误消息,那么 cerr 非常有帮助。

cerr 的语法为:

cerr << variable_name

示例:

#include

using namespace std;

int main() {

int a;

cin >>a;

if(a%2==0){

cout<<"The number entered in even number"<

}

else{

std::cerr << "Enter proper number" << '\n';

}

return 0;

}

解释:

在上面的例子中,我们使用 cin 来获取输入并检查给定的数字是否是偶数。如果给定的数字不是偶数,需要打印一个错误,指出给定的数字不是偶数。在 iostream 头文件中使用 cerr 关键字来打印此错误。

4. clog:clog 也用于打印错误消息,但与 cerr 不同,clog 是缓冲的,这意味着错误消息存储在缓冲区中,然后将被打印,但 cerr 是未缓冲的,不会将错误消息存储在缓冲区中。堵塞也属于 iostream 头文件。由于堵塞已缓冲,因此不会立即显示错误消息。当效率更重要时,堵塞比 cerr 更受欢迎。

clog 的语法:

clog<

示例:

#include

using namespace std;

int main()

{

clog << "This message is stored in the buffer";

return 0;

}

解释:

在上面的代码中,我们正在打印一个错误。要打印此错误,使用属于 iostream 头文件的 cerr。在打印错误之前,将错误存储在缓冲区中。

示例:对于所有输入和输出流

#include

using namespace std;

int main()

{

int a;

string b;

cin>>a;

if(a%2==0){

cout<<"The number entered is even number enter a name"<

cin>>b;

cout<

}

else{

std::cerr << "Enter even number" << '\n';

}

}

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C++的iostream标准库介绍(1) - 知乎

C++的iostream标准库介绍(1) - 知乎首发于物联网学习圈切换模式写文章登录/注册C++的iostream标准库介绍(1)千锋物联网训练营​已认证账号我们从一开始就一直在利用C++的输入输出在做着各种练习,输入输出是由iostream库提供的,所以讨论此标准库是有必要的,它与C语言的stdio库不同,它从一开始就是用多重继承与虚拟继承实现的面向对象的层次结构,作为一个c++的标准库组件提供给程序员使用。iostream为内置类型类型对象提供了输入输出支持,同时也支持文件的输入输出,类的设计者可以通过对iostream库的扩展,来支持自定义类型的输入输出操作。为什么说要扩展才能提供支持呢?我们来一个示例。#include

#include

using namespace std;

class Test

{

public:

Test(int a=0,int b=0)

{

Test::a=a;

Test::b=b;

}

int a;

int b;

};

int main()

{

Test t(100,50);

printf("%???",t);//不明确的输出格式

scanf("%???",t);//不明确的输入格式

cout<

cin>>t;//同样不够明确

system("pause");

}由于自定义类的特殊性,在上面的代码中,无论你使用c风格的输入输出,或者是c++的输入输出都不是不明确的一个表示,由于c语言没有运算符重载机制,导致stdio库的不可扩充性,让我们无法让printf()和scanf()支持对自定义类对象的扩充识别,而c++是可以通过运算符重载机制扩充iostream库的,使系统能能够识别自定义类型,从而让输入输出明确的知道他们该干什么,格式是什么。在上例中我们之所以用printf与cout进行对比目的是为了告诉大家,C与C++处理输入输出的根本不同,我们从c的输入输出可以很明显看出是函数调用方式,而c++的则是对象模式,cout和cin是ostream类和istream类的对象。C++中的iostream库主要包含下图所示的几个头文件:我们所熟悉的输入输出操作分别是由istream(输入流)和ostream(输出流)这两个类提供的,为了允许双向的输入/输出,由istream和ostream派生出了iostream类。类的继承关系见下图:iostream库定义了以下三个标准流对象:1.cin,表示标准输入(standard input)的istream类对象。cin使我们可以从设备读如数据。2.cout,表示标准输出(standard output)的ostream类对象。cout使我们可以向设备输出或者写数据。3.cerr,表示标准错误(standard error)的osttream类对象。cerr是导出程序错误消息的地方,它只能允许向屏幕设备写数据。输出主要由重载的左移操作符(<<)来完成,输入主要由重载的右移操作符(>>)完成。  >>a表示将数据放入a对象中。  <

在iostream.h头文件中,ostream类对应每个基本数据类型都有其友元函数对左移操作符进行了友元函数的重载。ostream& operator<<(ostream &temp,int source);

  ostream& operator<<(ostream &temp,char *ps);

  。。。。等等一句输出语句:cout<<"hahaha";,事实上调用的就是ostream& operator<<(ostream &temp,char *ps);这个运算符重载函数,由于返回的是流对象的引用,引用可以作为左值使用,所以当程序中有类似cout<<"hahaha"<<"xixixi";这样的语句出现的时候,就能够构成连续输出。由于iostream库不光支持对象的输入输出,同时也支持文件流的输入输出,所以在详细讲解左移与右移运算符重载之前,我们有必要先对文件的输入输出以及输入输出的控制符有所了解。和文件有关系的输入输出类主要在fstream.h这个头文件中被定义,在这个头文件中主要被定义了三个类,由这三个类控制对文件的各种输入输出操作,他们分别是ifstream、ofstream、fstream,其中fstream类是由iostream类派生而来,他们之间的继承关系见下图所示。由于文件设备并不像显示器屏幕与键盘那样是标准默认设备,所以它在fstream.h头文件中是没有像cout那样预先定义的全局对象,所以我们必须自己定义一个该类的对象,我们要以文件作为设备向文件输出信息(也就是向文件写数据),那么就应该使用ofstream类。ofstream类的默认构造函数原形为:ofstream::ofstream(const char *filename,int mode = ios::out,int openprot = filebuf::openprot);

  filename:  要打开的文件名

  mode:    要打开文件的方式

  prot:    打开文件的属性其中mode和openprot这两个参数的可选项表见下表:mode属性表  ios::app:   以追加的方式打开文件  ios::ate:   文件打开后定位到文件尾,ios:app就包含有此属性  ios::binary:  以二进制方式打开文件,缺省的方式是文本方式。两种方式的区别见前文  ios::in:    文件以输入方式打开  ios::out:   文件以输出方式打开  ios::trunc:  如果文件存在,把文件长度设为0可以用“或”把以上属性连接起来,如ios::out|ios::binary。openprot属性表:  0:普通文件,打开访问  1:只读文件  2:隐含文件  4:系统文件可以用“或”或者“+”把以上属性连接起来 ,如3或1|2就是以只读和隐含属性打开文件。示例代码如下:#include

using namespace std;

int main()

{

ofstream myfile("c:\\1.txt",ios::out|ios::trunc,0);

myfile<<"hahaha"<

myfile.close()

system("pause");

}文件使用完后可以使用close成员函数关闭文件。ios::app为追加模式,在使用追加模式的时候同时进行文件状态的判断是一个比较好的习惯。示例如下:#include

#include

using namespace std;

int main()

{

ofstream myfile("c:\\1.txt",ios::app,0);

if(!myfile)

{

cout<<"文件打开失败,目标文件状态可能为只读!";

system("pause");

exit(1);

}

myfile<<"hahaha"<

myfile.close();

}在定义ifstream和ofstream类对象的时候,我们也可以不指定文件。以后可以通过成员函数open()显式的把一个文件连接到一个类对象上。例如:#include

#include

using namespace std;

int main()

{

ofstream myfile;

myfile.open("c:\\1.txt",ios::out|ios::app,0);

if(!myfile)

{

cout<<"文件创建失败,磁盘不可写或者文件为只读!";

system("pause");

exit(1);

}

myfile<<"hahaha"<

myfile.close();

}下面我们来看一下是如何利用ifstream类对象,将文件中的数据读取出来,然后再输出到标准设备中的例子。代码如下:#include

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

ifstream myfile;

myfile.open("c:\\1.txt",ios::in,0);

if(!myfile)

{

cout<<"文件读错误";

system("pause");

exit(1);

}

char ch;

string content;

while(myfile.get(ch))

{

content+=ch;

cout.put(ch);//cout<

}

myfile.close();

cout<

system("pause");

}上例中,我们利用成员函数get(),逐一的读取文件中的有效字符,再利用put()成员函数,将文件中的数据通过循环逐一输出到标准设备(屏幕)上,get()成员函数会在文件读到默尾的时候返回假值,所以我们可以利用它的这个特性作为while循环的终止条件,我们同时也在上例中引入了C++风格的字符串类型string,在循环读取的时候逐一保存到content中,要使用string类型,必须包含string.h的头文件。我们在简单介绍过ofstream类和ifstream类后,我们再来看一下fstream类,fstream类是由iostream派生而来,fstream类对象可以同对文件进行读写操作。示例代码如下:#include

#include

using namespace std;

int main()

{

fstream myfile;

myfile.open("c:\\1.txt",ios::out|ios::app,0);

if(!myfile)

{

cout<<"文件写错误,文件属性可能为只读!"<

system("pause");

exit(1);

}

myfile<<"hahaha"<

myfile.close();

myfile.open("c:\\1.txt",ios::in,0);

if(!myfile)

{

cout<<"文件读错误,文件可能丢失!"<

system("pause");

exit(1);

}

char ch;

while(myfile.get(ch))

{

cout.put(ch);

}

myfile.close();

system("pause");

}由于fstream类可以对文件同时进行读写操作,所以对它的对象进行初始话的时候一定要显式的指定mode和openprot参数。接下来我们来学习一下串流类的基础知识,什么叫串流类?简单的理解就是能够控制字符串类型对象进行输入输出的类,C++不光可以支持C++风格的字符串流控制,还可以支持C风格的字符串流控制。我们先看看看C++是如何对C风格的字符串流进行控制的,C中的字符串其实也就是字符数组,字符数组内的数据在内存中的位置的排列是连续的,我们通常用char str[size]或者char *str的方式声明创建C风格字符数组,为了能让字符数组作为设备并提供输入输出操作,C++引入了ostrstream、istrstream、strstream这三个类,要使用他们创建对象就必须包含strstream.h头文件。istrstream类用于执行C风格的串流的输入操作,也就是以字符串数组作为输入设备。  ostrstream类用于执行C风格的串流的输出操作,也就是一字符串数组作为输出设备。  strstream类同时可以支持C风格的串流的输入输出操作。istrstream类是从istream(输入流类)和strstreambase(字符串流基类)派生而来,ostrstream是从ostream(输出流类)和strstreambase(字符串流基类)派生而来,strstream则是从iostream(输入输出流类)和和strstreambase(字符串流基类)派生而来。他们的继承关系如下图所示:串流同样不是标准设备,不会有预先定义好的全局对象,所以不能直接操作,需要通过构造函数创建对象。类istrstream的构造函数原形如下:istrstream::istrstream(const char *str,int size);

  参数1表示字符串数组,而参数2表示数组大小,当size为0时,表示istrstream类对象直接连接到由str所指向的内存空间并以\0结尾的字符串。下面的示例代码就是利用istrstream类创建类对象,制定流输入设备为字符串数组,通过它向一个字符型对象输入数据。代码如下:#include

#include

using namespace std;

int main()

{

char *name = "hahahha";

int arraysize = strlen(name)+1;

istrstream is(name,arraysize);

char temp;

is>>temp;

cout<

system("pause");

}类ostrstream用于执行串流的输出,它的构造函数如下所示:ostrstream::ostrstream(char *_Ptr,int streamsize,int Mode = ios::out);

  第一个参数是字符数组,第二个是说明数组的大小,第三个参数是指打开方式。我们来一个示例代码:#include

#include

using namespace std;

int main()

{

int arraysize=1;

char *pbuffer=new char[arraysize];

ostrstream ostr(pbuffer,arraysize,ios::out);

ostr<

cout<

delete[] pbuffer;

system("pause");

}上面的代码中,我们创建一个c风格的串流输出对象ostr,我们将arraysize内的数据成功的以字符串的形式输出到了ostr对象所指向的pbuffer指针的堆空间中,pbuffer也正是我们要输出的字符串数组,在结尾要使用ends结束字符串,如果不这么做就有溢出的危险。转载自管宁(原创),如有侵权删。发布于 2020-04-07 16:11C++ 编程C++C / C++​赞同 20​​1 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录物联网学习圈更多物联网资料、源代码、项目资料都可以

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关于iostream与using namespace std 的解析 - 知乎

关于iostream与using namespace std 的解析 - 知乎首发于机器视觉切换模式写文章登录/注册关于iostream与using namespace std 的解析chenmanJune学生变成Man 当我们在使用C++语法进行编程练习的时候,往往在代码的前两行会这样来写includeusing namespace std;学过C语言的同学在学习C++的时候是否会产生这样的疑惑呢:练习C语言编程的时候,只需要声明一个头文件:#include.而为什么在C++中,却需要写出include和using namespace std;这两行代码呢?其中第一行include我们还勉强可以理解,它其实类似于C语言中的#include,即:声明标准的输入输出头文件。然而using namespace std究竟起到了什么作用呢?针对这个问题,网络上有很多专业的说法,但是长篇大论的内容,对于初学者来说实在头疼,根本看不进去,所以接下来我希望可以用简练的语言来解释清楚using namespace std的作用,以下的内容虽可能有些许冗余,但我相信是通俗易懂的,您只要能够一行行的看下去,一定能够完全看懂!本人认为正确的学习顺序是:我们要做到先学会定义、使用和理解命名空间(namespace),再回过头去研究using namespace std;的作用,这样可以起到事半功倍的效果,那么接下来重点就来了。1、定义命名空间(1)简单的命名空间 //1、定义命名空间A namespace A { int a=0;//在命名空间A中定义变量a }定义一个命名空间就是这样简单:在这个命名空间A中,有一个int型的变量,他的名字是“a”。那么我们接下来直接上难度!定义一个复杂的命名空间。(2)复杂的命名空间要求:定义命名空间B,并在命名空间B中定义命名空间C,并在命名空间C中定义结构体Teacher //2、复杂的命名空间 namespace B //定义命名空间B { int a=1;//在命名空间B中也可以定义变量a,因为他们不在同一个命名空间中 namespace C//还可以在命名空间B中再定义一个命名空间C { struct Teacher//在命名空间C中定义结构体Teacher { char a[32];//结构体中还可以定义变量a,因为这三个“a”都不在同一个命名空间中 int b; }; } }2、使用命名空间(1)使用命名空间的基本方法前面已经定义好了命名空间A、B、C,且在这三个命名空间中都定义相同的变量“a”,接下来我们就来使用这三个命名空间。 int main() { //使用命名空间的基本方法1 using namespace A;//告诉编译器我要使用命名空间A中的功能了 a=10; //将命名空间A中的变量“a”由0更改为10 cout<(早期的C++头文件)中。但是由于标准库非常的庞大,那么程序员在选择的类的名称或函数名时,就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都放在一个名为std的命名空间中。后来C++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h,即出现了现在的头文件。(3)当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用C++所规定的标准的命名空间(即:namespace std),这样才能正确使用cout、endl等功能。发布于 2018-10-16 16:52iOSC++​赞同 45​​6 条评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录机器视觉给机器

C++1.1 #include<iostream>_include iostream-CSDN博客

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C++1.1 #include<iostream>_include iostream-CSDN博客

C++1.1 #include<iostream>

最新推荐文章于 2023-08-18 14:10:26 发布

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#include

//头文件,给予使用部分功能的权限

using namespace std;

//为了解决命名冲突的问题而引入的概念

int main()

//main函数,每一个C++程序都需要有一个main函数

{

cout<<"Hello World"<

//输出Hello World 并转到下一行

system("pause");

//命令系统在进行到这一步操作时暂停

return 0;

//因为该main函数是以int类型定义的,所以需要给予一个返回值,该处的返回值为 0

}

在第一话“C++第一个程序中”我们编写了上述代码,现在我们一起来看看这些代码具体的含义

1.注释//

给代码加上的一些解释部分,不会被编译器识别,不会进入到编译过程中去。 单行注释使用 //(文字) 多行注释使用 /* (文字)*/

2.预处理器编译指令#include

先从第一行这个看起

#include

//头文件,给予使用部分功能的权限

iostream

用于存储iostream类库的 源文件 ,在这个程序中用于提供输出这项功能。

C++/C++11中头文件iostream定义了标准输入/输出流对象。包含了iostream也自动包含了ios、streambuf、istream、ostream和iosfwd。

#include<>

头文件,用于引用后面的<>中的文件中的代码,在这个函数中用于提取iostream文件中的代码,并编译使用其输出功能。

3.编译指令using namespace std;

namespace是指标识符的各种可见范围。命名空间用关键字namespace 来定义。命名空间是C++的一种机制,用来把单个标识符下的大量有逻辑联系的程序实体组合到一起。此标识符作为此组群的名字。(来源百度百科) C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。 (与#include<>概念上类似)

4.函数头int main()

int

一种声明方式,声明该函数是整型函数,需要给予一个返回值。

这里常规用return 0;意思是返回 0。 (我一般喜欢用void替换int,这样能少打一个return )

个人理解,不同的声明方式最大的区别是存储空间占用情况不同。最开始区分各类声明方式是为了在存储空间只有几kb的年代节约空间。声明同时也有规范格式的作用。 在C++中为了达到格式的规范化,避免出现不必要的错误,需要对函数进行声明。

main

每一个程序都需要有一个main函数,在C++中,程序由main函数开始编译运行。

5.函数体 用{和}括起

函数规范化的一部分

6.cout<<“Hello World”<

cout

iostream源文件带来的功能,用于输出“指定数据”到窗口中。

“Hello World”

这就是“指定数据” 在 cout (输出)中每一个不同类型的数据之间都要用 << 隔开 同时在 cin(输入)中每一个不同类型的数据之间都要用 >> 隔开

7.system(“pause”)

用于暂停当前程序,如果没有这段代码,程序在运行完后就会马上消失。

8.return 0

int main的返回值

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C++1.1 #include<iostream>

#include<iostream>//头文件,给予使用部分功能的权限 using namespace std;//为了解决命名冲突的问题而引入的概念 int main() //main函数,每一个C++程序都需要有一个main函数 { cout<<"Hello World"<<endl; //输出Hello World 并转到下一行 system("pause"); //命令系统在

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C++的#include <iostream>详解

2201_75598244的博客

07-24

5205

命名空间是C++的一种机制,用来把单个标识符下的大量有逻辑联系的程序实体组合到一起。包含了iostream也自动包含了ios、streambuf、istream、ostream和iosfwd。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。,在这个函数中用于提取iostream文件中的代码,并编译使用其输出功能。在 cout (输出)中每一个不同类型的数据之间都要用。同时在 cin(输入)中每一个不同类型的数据之间都要用。源文件带来的功能,用于输出“指定数据”到窗口中。

C++基础知识 挺不错的

02-28

范例:

1.1 "Hello, world!"

C++对于大小写是敏感的。

首先,让我们通过一个非常简单的C++程序,来初步地了解C++语言。

#include

using namespace std;// 注意如果不使用.h将要增加本行

int main()

{

cout << "Hello, world!" << endl; return 0;

} ///:~

这个程序的作用就是在屏幕上输出“Hello, world!”的字样。

以“#”开始的内容被称为预处理指令,这一行的作用是把一个叫做iostream的头文件包含到我们的程序中来。C++默认是不包含任何头文件的。另外,C语言中的头文件都是以.h结尾的,而标准的C++提倡使用没有扩展名的头文件。

第四行让我们可以在程序中直接使用std名字空间内的标识符。std名字空间包含了所有标准C++提供的类和函数,为了简便起见,一般总在包含头文件的预处理命令后写上这一行。如果是C语言的话,程序将变成:

#include

int main()

{

printf(“%s\n”,"Hello, world!");

return 0;

} ///:~

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C++基础知识

weixin_59179454的博客

09-22

716

C——编程思想——函数设计——流程图C++——面向对象思想——类的设计——抽象——类图(UML)1、C++调用 #include 为预处理命令即使用标准名空间中的内容iostream为一个类,包括 istream类——输入流类;ostream类——输出流类cin(输入流对象)——istreamcout(输出流对象)——ostream“”为输出运算符2、命名空间——解决词穷问题实现同一程序内,函数命名相同问题3、 与 “” 的区别。

#include<iostream>

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05-09

3406

库提供了C++程序中用于处理标准输入/输出流的基本功能。这个库中定义了一些重要的类和对象,以及与输入/输出相关的函数。类:这是一个输入流类,用于从输入设备(如键盘、文件等)读取数据。类:这是一个输出流类,用于向输出设备(如屏幕、文件等)写入数据。这些类分别用于处理字符串流、文件输入流和文件输出流。类型的对象,表示标准错误流。类型的对象,表示标准输入流(通常是键盘输入)。类型的对象,表示标准输出流(通常是屏幕输出)。库还包括了其他与流处理相关的类,例如。类型的对象,表示标准日志流。类似,但用于输出日志消息。

【转载】stdio.h、iostream.h和iostream

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dreamfly130的博客

08-18

1163

include 和include区别为:来源不同、命名空间不同、移植不同。

c++基础

lqjzb的博客

04-05

7225

一、循环结构

1.while循环

()中填的是循环条件 避免死循环出现

#include

using namespace std;

int main(){

//输出0~9

int num = 0;

while (num<10) {

cout << num << endl;

num++;

}

system("pause");

return 0;

}

//结果为0~9的一列

例子:猜数字

#include&l

C++入门

qq_55895496的博客

11-07

1407

效果类似与宏函数,不过inline是函数会对函数安全性检查,不过如果程序中大量使用inline会使得编译展开后的源文件庞大,增加内存消耗,减少调用增加内存消耗,一种用空间换时间的想法。声明或定义时为函数的参数指定一个缺省值,(注意这里的或,是异或,不可以&,是二选一)在调用该函数时,如果没有指定参数则采用该形参的缺省值。定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。不使用using,则在要使用时,空间名::成员名;

C++标准库头文件解释

yjj1123456的博客

05-13

6210

是C++标准库中的头文件,它提供了许多用于处理字符串的函数和操作。头文件,我们可以使用上述函数和操作来处理字符串,执行各种字符串相关的任务,如复制、连接、比较、查找等。是C++标准库中的头文件,它提供了许多常用的算法函数,用于对数据进行排序、查找、变换和操作等操作。头文件,我们可以使用上述函数和操作来对数据进行各种常见的算法处理,如排序、查找、统计、变换等。是C++编程语言中的一个预处理指令,用于包含 C-style 字符串处理函数的头文件。是C++标准库中的头文件,它包含了输入输出流的定义,包括了。

#include 是什么意思

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weixin_45617478的博客

10-08

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包含c++的标准输入输出头文件iostream

也就是编译器先把头文件iostream中的所有内容COPY到

#include的位置,再进行编译

注意c++的这个标准输入输出头文件的名称就是iostream,没有.h的后缀

跟c的标准输入输出头文件stdio.h不一样。

...

iostream

UncleJokerly

03-22

2240

#include 是个包含命令,就是把iostream.h这个文件里的内容复制到这个地方ostream.h是input output stream的简写,意思为标准的输入输出流头文件。它包含: (1)cin>>"要输入的内容" (2)cout 这两个输入输出的方法需要#include来声明头文件。 iostream.h与iostream是不同的。 #include是在旧的标准C++中使用

DDY游戏大合集.cpp

04-28

有4款游戏

部分代码展示

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#include

using namespace std;

double shanghai[20]={0.6,1.1,2,3.16,5.5,7,10,20,50,100,146.23,254.13,312,403,601,1023};

double bosshealth[20]={2,3,4,5.9,8,14,19,32,73,157,200,403,801,1200,3630,20123};

double wj_shanghai=1,wj_health=10,wj_max_health=10,boss,wj_money;

void ddydmx();

void chushihua();

void game();

void gongji();

void goumai();

void shangdian();

void zhujiemian();

void fangyu();

void cend();

void chushou();

void jjb();

void print(char[]);

int bishou=0,caidao=0,jian=0,shenjian=0;

double bishou_1=5,caidao_1=17,jian_1=58,shenjian_1=123.1;

int hat=0,douhui=0,hudun=0,hunjia=0,shendun=0;

double hat_1=7,douhui_1=21,hudun_1=49,hunjia_1=89,shendun_1=210.4;

int a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z,sz,aw,ap,an,ac;

void zscs();

void dmx();

void cs();

void zjm();

void zy();

重载函数的运行

01-26

. 定义Point类,有坐标x,y两个成员变量;对Point类重载“++”、“--”运算符,实现坐标值的改变。

#include

using namespace std;

class point

{

public:

point(){};

point(int a,int b)

{

x=a;

y=b;

}

point operator++();

point operator++(int);

point operator--();

point operator--(int);

void showpoint() const;

private:

C语言/C++中如何产生随机数

12-26

C语言/C++怎样产生随机数:这里要用到的是rand()函数, srand()函数,和time()函数。

需要说明的是,iostream头文件中就有srand函数的定义,不需要再额外引入stdlib.h;而使用time()函数需要引入ctime头文件。

使用rand()函数获取一个随机数如果你只要产生随机数而不需要设定范围的话,你只要用rand()就可以了:rand()会返回一随机数值, 范围在0至RAND_MAX 间。RAND_MAX定义在stdlib.h, 其值为2147483647。

例子1.1: 代码如下:#includeusing namespace std;in

C++获取本地时间常见方法汇总

12-17

1.跨平台方法

1.1方法一:手动暴力法

#include

using namespace std;

#include

time_t t = time(NULL);

struct tm* stime=localtime(&t);

char tmp[32]={NULL};

sprintf(tmp, "d-d-d d:d:d",1900+stime->tm_year,1+stime->tm_mon,stime->tm_mday, stime->tm_hour,stime->tm_min,stime->tm_sec);

c

C++中对象的常引用总结

01-01

================下面给出一个直接传递对象名的例子程序1.1================== 代码如下:#includeusing namespace std;class Time { public: Time(int,int,int);//构造函数 void Print();//输出信息函数...

C++指针作为函数的参数进行传递时需要注意的一些问题

01-01

程序1.1 代码如下:#include#includeusing namespace std;int main(){ string str1=”I love China!”,str2=”I love JiNan!”; void Exchange(string *p1,string *p2); cout<

C++基础教程

09-17

在本例中这个句子# include < iostream.h > 告诉编译器的预处理器将输入输出流的标准头文件(iostream.h)包括在本程序中。这个头文件包括了C++中定义的基本标准输入-输出程序库的声明。此处它被包括进来是因为在本...

C++教程第一话 建立文档和第一个程序(Dev-C++)(Visual Studio)(Hello World)

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前言

欢迎进入C++的世界!

这是一种令人兴奋的语言,它在C语言的基础上添加了对面向对象编程和泛型编程的支持,在进入20世纪90年代便是最重要的编程语言之一,并在21世纪仍保持强劲势头。C++继承了C语言高效、简洁、快速和可移植性的传统。C++面对对象的特性带来了全新的的编程方法,这种方法是为应付复杂程度不断提高的现代编程任务而设计的。C++的模板特性提供了另一种全新的编程方法——泛型编程。这三种法宝既是福也是祸,一方面让C++语言功能强大,另一方面啧意味着有更多的东西需要学习。

——摘自《C++ Prim

#include

07-25

#include 是C++程序中常见的一条预处理指令,它包含了iostream库。iostream库定义了标准输入/输出流对象,包括ios、streambuf、istream、ostream和iosfwd等基本组件。这个库还包括了其他与流处理相关的类,例如std::stringstream、std::ifstream和std::ofstream等,用于处理字符串流、文件输入流和文件输出流等。通过包含头文件,我们可以在C++程序中使用这些基本组件和类来进行输入和输出操作。\[1\]\[2\]\[3\]

#### 引用[.reference_title]

- *1* [C++1.1 #include<iostream>](https://blog.csdn.net/qq_45698096/article/details/113029079)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]

- *2* *3* [#include<iostream>](https://blog.csdn.net/qq_21950671/article/details/130583379)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]

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C++里面的iostream是什么_c++ iostream-CSDN博客

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C++里面的iostream是什么

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刚接触c++,我感觉很有意思,记录C++走过的坑

C++编译系统提供了用于输入输出的iostream类库。iostream这个单词是由3个部分组成的,即i-o-stream,意为输入输出流。在iostream类库中包含许多用于输入输出的类。

ios是抽象基类,由他派生出istream类和ostream类,两个类名中第一个字母i和o分别代表输入(input)和输出(output)。isrream类支持输入操作,ostream类支持输出操作,iostream支持输入输出操作。iostream是从istreanm类和ostream类通过多重继承而派生的类。

C++对文件的输入输出需要用ifstream和ofstream类,两个类名中第一个字母i和o分别代表输入输出,第二个字母f代表文件(file)。ifstream支持对文件的输入操作,ofstream支持对文件的输出操作。类ifstream继承了istream,类ofstream继承了ostream,类fstream继承了iostream。

#include的意思提供iostream库中的信息,在程序开头写上这个才可以直接调用iostream类库中的函数.

include这个文件后,才能使用cin和cout。 准确地说,iostream是一个C++标准库的头文件。标准库的标准的含义就是说每个C++编译器都要自带的,无论用什么C++编译器都会有的,而且用法和行为是一样的。头文件内包含的只是你所使用的标准库内的类和函数的声明,实际上标准库的代码是编译好的(或者是类模板,这种情况会直接写在头文件中),你include这个头文件只是告诉编译器我要使用这里声明的东西,然后编译器负责将实际的库函数和你的代码一起生成exe文件。 你可以自己查找一下这个文件,这个文件就叫iostream没有扩展名,然后里面会include其他的头文件,你可以一层一层找下去看看cin和cout是怎么回事。 一见到 IO 这两个字母,基本上就是input 和output的缩写了,含义比较广泛,泛指计算机的输入和输出,不一定指iostream

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C++里面的iostream是什么

刚接触c++,我感觉很有意思,记录C++走过的坑C++编译系统提供了用于输入输出的iostream类库。iostream这个单词是由3个部分组成的,即i-o-stream,意为输入输出流。在iostream类库中包含许多用于输入输出的类。ios是抽象基类,由他派生出istream类和ostream类,两个类名中第一个字母i和o分别代表输入(input)和输出(output)。isrream类...

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在C语言中调用C++做的动态链接库

12-31

今天在做东西的时候遇到一个问题,就是如何在C语言中调用C++做的动态链接库so文件

如果你有一个c++做的动态链接库.so文件,而你只有一些相关类的声明, 那么你如何用c调用呢,别着急,本文通过一个小小的例子,让你能够很爽的搞定.  

链接库头文件:

head.h

class A

{

public:

A();

virtual ~A();

int gt();

int pt();

private:

int s;

};

firstso.cpp

#include

#include head.h

A::A(){}

C++中进行txt文件读入和写入的方法示例

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前言

大家可能大部分写代码都是在devc或者 vs里面直接输入数据,这一般常见于简单算法和数据的处理,但是一旦处理大数据的话,几百万,几千万,上亿个数据手打似乎不能轻易实现的,那么这篇文章我们来搞懂C++环境下如何进行io流读取txt文件,其实我们需要一个简单的代码进行分析。

这里直接给出源码, 可以进行直接编译

#include

#include

using namespace std;

int main()

{

int a[10];

ifstream in(读入.txt);

for(int i=0;i<10>>a[i]

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介绍 C++ 头文件 — <iostream>头文件

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要在 C++ 中执行任何输入和输出操作,我们需要使用 iostream 头文件。如果没有头文件,就无法从用户那里获取输入或打印任何输出。引入表现为如同定义了一个类型的静态存储期对象一样:若它是首个被构造的对象,则其构造函数初始化各个标准流对象,而若它是最后被销毁的对象,则其析构函数将会冲洗这些对象(除了 cin 和 wcin)。

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在头文件的类的定义中定义了一个const成员变量c++ 规则:

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2、const 定义的变量是不能赋值

这可如何是好,声明中不能赋值,声明完还不能赋值。又不能不赋值。

解决方案:

1、在构造函数后的参数初始化列表中初始化

2、将const变量同时声明为 static 类型进行初始化。

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CTestA():m_iSIZE(20) // method 1

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头文件可以分为两类:系统头文件和自定义头文件。

系统头文件是C++标准库提供的头文件,包含了C++程序中常用的函数和数据类型的定义,如iostream、string、vector等。这些头文件通常被放在编译器的include目录下,开发者可以直接使用。

自定义头文件是开发者自己编写的头文件,包含了自己编写的函数和数据类型的定义。自定义头文件通常被放在项目目录中。

头文件一般包含以下内容:

1. 宏定义:用于定义常量、宏函数和条件编译等。

2. 类型定义:用于定义新的数据类型,比如typedef。

3. 函数声明:用于声明函数。

4. 变量声明:用于声明全局变量和常量。

5. 头文件引用:用于引用其他头文件。

例如,下面是一个简单的头文件示例:

```cpp

#ifndef __MYHEADER_H__

#define __MYHEADER_H__

#include

#define PI 3.14159

void print_hello();

#endif

```

该头文件中包含了宏定义、头文件引用和函数声明。其中,宏定义定义了常量PI,头文件引用了iostream库,函数声明声明了一个名为print_hello的函数。头文件通常使用#ifndef和#define指令来防止重复包含。

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ream_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心iostream播报讨论上传视频输入流和输出流收藏查看我的收藏0有用+10iostream是指iostream库。iostream的意思是输入输出流,直接点说就是in(输入) out(输出) stream(流),取in、out的首字母与stream合成。中文名输入输出流外文名iostream分别表示输入流和输出流定    义4 个 IO 对象意    思输入输出流合    成in、out的首字母与stream目录1组成▪基本类模板▪类模板实例▪标准对象▪类型▪操纵符2C++语言3发展历史4内容组成播报编辑iostream 库的基础是两种命名为 istream 和 ostream 的类型,分别表示输入流和输出流。流是指要从某种 IO 设备上读出或写入的字符序列。术语“流”试图说明字符是随着时间顺序生成或消耗的。标准库定义了 4 个 IO 对象。处理输入时使用命名为 cin(读作 see-in)的 istream 类型对象。这个对象也称为标准输入。处理输出时使用命名为 cout(读作 see-out)的 ostream 类型对象,这个对象也称为标准输出。标准库还定义了另外两个 ostream 对象,分别命名为 cerr 和 clog(分别读作“see-err”和“see-log”)。cerr 对象又叫作标准错误,通常用来输出警告和错误信息给程序的使用者。而 clog 对象用于产生程序执行的一般信息 [1]。基本类模板iostream(.h)库的基础是类模板的层级结构。类模板以一种与类型无关的方式,提供了这个库的大部分功能。基本类模板是一个类模板的集合,其中每个类模板有两个参数:字符类型(charT)参数决定处理的元素类型,而特性参数 对每个特定的元素类型提供一些额外的特征。这个类层级结构中的类模板和它们的字符类型的实例相比,名字前面多了前缀basic_。例如,istream由之实例化而来的类模板名为basic_istream,fstream由之实例化而来的类模板名为basic_fstream,等等。例外是ios_base,因为它本身就是类型无关的,所以它并不基于任何类模板,而是一个正规类。类模板实例iostream(.h)库中集成了两组标准的整个iostream类模板层级结构的实例:一组是面向单字节的,处理char类型的元素;另一组是面向宽字节的,处理wchar_t类型的元素。图1 面向单字节的类的名称和关系 [2]面向单字节(char型)的实例可能是iostream(.h)库更为人所知的一部分。 ios、istream和ofstream等类都是面向单字节的。图1是面向单字节的所有类的名称和关系。面向宽字节(wchar_t型)的实例的命名规则与面向单字节的实例相同,但所有类和对象名称前有前缀w,例如wios、wistream和wofstream。标准对象作为iostream(.h)库的一部分,头文件声明了一些用来在标准输入输出设备上进行输入输出操作的对象。这些对象分为两组:面向单字节的,即常见的cin、cout、cerr和clog;其面向宽字节的对应物,声明为wcin、wcout、wcerr和wclog。类型iostream(.h)库中的类很少对其成员的原型使用基本类型,而是通常使用根据其实例的特性定义的类型。对默认的char和wchar_t型的实例,类型streampos、streamoff和streamsize分别用以表示位置、偏移和大小。操纵符操纵符是用来与对流对象进行操作的插入(<<)和提取(>>)运算符一同使用的全局函数。它们通常变更流的属性和格式设置。endl、hex和scientific是一些操纵符的例子。 [2]C++语言播报编辑#include是标准的C++头文件,任何符合标准的C++开发环境都有这个头文件。在旧的标准C++中,使用#include,但在新标准中,用#include,而且在VC中编程的同时要注意要添加命名空间(std):using namespace std;头文件包含了以下对象:窄字符(char)cin:标准输入流cout:标准输出流cerr:错误的标准输出流clog:用于记录的标准输出流宽字符(wchar_t)wcin:标准输入流(宽)wcout:标准输出流(宽)wcerr:错误的标准输出流(面向广角)wclog:用于记录的标准输出流(宽)在C++中,输入输出流被定义为类。C++的I/O库中的类称为流类(stream class)。用流类定义的对象称为流对象。发展历史播报编辑很多学C++的都知道,C++中有一个iostream.h。这是C++早期版本所使用的,而现在版本已经不支持。现在版本用的是iostream。(#include "iostream")在C++的早期版本面世后,业界内普遍反映iostream.h速度慢,C++也在不断地改进,而到某一版本,新写出了一种输入输出流,此输入输出流速度较快,被业界普遍接受。C++标准为了凸显C++与C的不同,以及C++对以往的进步,还有对C++早期语言的兼容,将此输入输出流命名为iostream,而同时也保留了iostream.h,这两个文件可以在Viual Studio编辑器中的外部依赖项看到。它们的代码是不尽相同的。using namespace std详解一 :和是不一样,前者没有后缀,实际上,在你的编译器include文件夹里面可以看到,二者是两个文件,打开文件就会发现,里面的代码是不一样的。后缀为.h的头文件c++标准已经明确提出不支持了,早些的实现将标准库功能定义在全局空间里,声明在带.h后缀的头文件里,c++标准为了和C区别开,也为了正确使用命名空间,规定头文件不使用后缀.h。因此,当使用时,相当于在c中调用库函数,使用的是全局命名空间,也就是早期的c++实现;当使用的时候,该头文件没有定义全局命名空间,必须使用namespace std;这样才能正确使用cout。二:所谓namespace,是指标识符的各种可见范围。C++标准程序库中的所有标识符都被定义于一个名为std的namespace中。由于namespace的概念,使用C++标准程序库的任何标识符时,可以有三种选择:1、直接指定标识符。例如std::ostream而不是ostream。完整语句如下:std::cout << std::hex << 3.4 << std::endl;2、使用using关键字。using std::cout;

using std::endl;以上程序可以写成cout << std::hex << 3.4 << endl;3、最方便的就是使用using namespace std;例如:#include xxx

#include xxx

#include xxx

using namespace std;这样命名空间std内定义的所有标识符都有效(曝光)。就好像它们被声明为全局变量一样。那么以上语句可以如下写:cout << hex << 3.4 << endl;在iostream文件头中定义的类有ios,istream,ostream,iostream,istream_withassign,ostream_withassign,iostream_withassign等。因为标准库非常的庞大,所以程序员在选择的类的名称或函数名时就很有可能和标准库中的某个名字相同。所以为了避免这种情况所造成的名字冲突,就把标准库中的一切都放在名字空间std中。但这又会带来了一个新问题。无数原有的C++代码都依赖于使用了多年的伪标准库中的功能,他们都是在全局空间下的。所以就有了和等等这样的头文件,一个是为了兼容以前的C++代码,一个是为了支持新的标准。命名空间std封装的是标准程序库的名称,标准程序库为了和以前的头文件区别,一般不加".h" .内容播报编辑// iostream standard header

#if     _MSC_VER > 1000

#pragma once

#endif

#ifndef _IOSTREAM_

#define _IOSTREAM_

#include 

#ifdef  _MSC_VER

#pragma pack(push,8)

#endif  /* _MSC_VER */

_STD_BEGIN 

         // OBJECTS

static ios_base::

Init _Ios_init;

extern _CRTIMP istream cin;

extern _CRTIMP ostream cout;

extern _CRTIMP ostream cerr, clog;

          // CLASS _Winit

class _CRTIMP _Winit {

public:

     _Winit(); 

     ~_Winit();

private: 

    static int _Init_cnt;

     }; 

          // WIDE OBJECTS

static _Winit _Wios_init;

extern _CRTIMP wistream wcin;

extern _CRTIMP wostream wcout, wcerr, wclog;

_STD_END

#ifdef  _MSC_VER

#pragma pack(pop)

#endif  /* _MSC_VER */

#endif /* _IOSTREAM_ */

/*

 * Copyright (c) 1994 by P.J. Plauger.  ALL RIGHTS RESERVED. 

 * Consult your license regarding permissions and restrictions.

 */

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C++ 中 Iostream 的定义 | D栈 - Delft Stack

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C++ 中 Iostream 的定义

贴士文章

C++ 贴士

C++ 中 Iostream 的定义

Jinku Hu

2023年10月12日

C++

C++ IO

本指南讨论如何使用 C++ 中的基本输入/输出库。

利用 标头在 C++ 中包含全局流对象

输入/输出库是 C++ STL 的核心部分,几乎每个现实世界的程序都使用它。C++ I/O 操作被抽象为流的形式,可以认为是通用的数据序列。流抽象是使用多个继承的类实现的,并作为专门用于某些 I/O 操作的不同命名对象公开给用户。请注意,基于流的 I/O 库作为一个整体可用于将文本打印到控制台或从磁盘上的文件读取/写入数据。你可以将流库视为 C++ 程序与文件系统和设备交互的主要方式。

两个基本的流类是 istream 和 ostream,对应于用于读取和写入数据的流。这些类提供对字符流的操作。程序经常使用四个全局流对象来执行诸如获取用户输入或打印错误消息之类的操作。这些对象是:

cout:它表示与 C 语言中的 stdout 对应的标准输出流。

cin:它是标准输入流(对应于 stdin)。

cerr:它是作为无缓冲流实现的标准错误流(对应于 stderr)。

clog:它是标准的日志流,没有 C 等效项,它提供了 cerr 的缓冲版本。

I/O 流库的另一个重要部分是用于在不同对象之间链接操作的运算符。<< 运算符,称为流插入运算符,将数据推送到流对象中。另一方面,>> 运算符被称为流提取器。请注意,这些运算符通常对算术类型进行移位运算,但在这种情况下它们被实现为重载运算符。

在以下示例中,我们向你展示了 C++ 基于流的 I/O 类的基本用法。我们使用 cout 对象将 string 内容输出到控制台。由于 cout 对应于标准输出流,我们使用插入运算符将数据推入,它通常会打印到控制台。请注意,endl 对象被称为操纵器,它输出换行符并刷新输出缓冲区。

流操纵器有多种类型,有的像 endl 那样修改输入/输出,有的强制流对象以不同的方式解释输入/输出。后者包括数字基操作符,如:dec、hex 和 oct。

#include

#include

using std::cerr;

using std::cout;

using std::endl;

using std::string;

int main() {

string str1("what does iostream mean?");

cout << str1 << endl;

cout << str1 << " - " << str1 << endl;

return EXIT_SUCCESS;

}

输出:

what does iostream mean?

what does iostream mean? - what does iostream mean?

如前面的程序所示,流操作符和对象最强大的特性是多次顺序链接。在这种情况下,我们看到我们可以将文字值与其他变量结合起来,将它们全部推送到 cout 流。接下来,我们使用 cin 和 cerr 对象来读取用户输入并打印读取的数据。

注意需要读取的类型的对象应该提前声明为浮点数 x。插入/提取运算符的另一个有用属性是,如果操作失败,它们将返回非零值。或者,你可以使用成员函数 fail 和 bad 来检查给定的流对象是否遇到特定错误。

#include

#include

using std::cerr;

using std::cin;

using std::cout;

using std::endl;

using std::string;

int main() {

float x;

cout << "enter float: ";

if (!(cin >> x)) {

cerr << "error while reading the floating point value!" << endl;

return EXIT_FAILURE;

}

cout << x;

return EXIT_SUCCESS;

}

输出:

error while reading the floating point value!

作者: Jinku Hu

DelftStack.com 创始人。Jinku 在机器人和汽车行业工作了8多年。他在自动测试、远程测试及从耐久性测试中创建报告时磨练了自己的编程技能。他拥有电气/电子工程背景,但他也扩展了自己的兴趣到嵌入式电子、嵌入式编程以及前端和后端编程。

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#include

From 《C++ Library reference 概览》, include come from ‘algorithm -> merge -> includes’.

From geeksforgeeks, #include is a way of including a standard or user-defined file in the program and is mostly written at the beginning of any C/C++ program. This directive is read by the preprocessor and orders it to insert the content of a use-defined or system header file into the following program.

There are two types of file that can be included using #include:

Header File or Standard filesUser-define files

And there are two syntax using the #include command:

#include "user-defined-file" When using the double quotes(" "), the preprocessor access the current directory in which the source “user-defined-file” is located. This type is mainly used to access any header files of the user’s program or user-defined files. #include While importing file using angular bracket(<>), the preprocessor uses a predetermined directory path to access the file. It is mainly used to access system header files located in the standard system directories.

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#includeFrom 《C++ Library reference 概览》, include come from ‘algorithm -> merge -> includes’.From geeksforgeeks, #include is a way of including a standard or user-defined file in the program and is mostly written at the beginning of any C/C++ pr..

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#include和#include””的区别

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一.从C到C++

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C++是由AT&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于1980年开始在C语言的基础上进行开发并取得成功的,1985开始在AT&T以外流行。

C++保留了C语言原有基础上的所有优点,增加了面向

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#include

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/*

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int main()

{

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#include<iostream>

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# v13 was skipped and should be v14

majorVersion += 1

(20210301未解决)error: chmod on /path/.git/config.lock failed: Operation not permitted

勇者仍然向上:

sudo 一下就可以了

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10/12/2023

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本文内容

声明控制从标准流读取和写入到标准流的对象。 这通常是从 C++ 程序执行输入和输出需要包括的唯一标头。

语法

#include

注意

库使用 #include 、#include 、#include 和 #include 语句。

备注

这些对象分为两组:

cin、cout、cerr 和 clog 面向字节,执行传统的每次一字节的传输。

wcin、wcout、wcerr 和 wclog 面向宽字节,与程序内部操作的宽字符相互转换。

一旦对流执行某些操作(例如标准输入),就不能对同一个流执行面向另一种字符的操作。 因此,程序无法对 cin 和 wcin 等进行互换操作。

此标头中声明的所有对象共享一个特殊属性,可以假定在你定义的任意静态对象之前,将在包含 的翻译单元中构造这些对象。 同样,也可以假定在你定义任意此类静态对象的析构函数之前,这些对象不会被销毁。 (但是,在程序终止过程中输出流将刷新。)因此,可以在程序启动之前和程序终止之后安全地读取或写入标准流。

但这种保证并不普遍。 静态构造函数可能调用另一个翻译单元中的函数。 由于翻译单元在静态构造中的顺序不确定,因此被调用的函数不能假定已构造了此标头中声明的对象。 若要在此类上下文中使用这些对象,必须先构造 ios_base::Init 类的对象。

全局流对象

名称

描述

cerr

指定 cerr 全局流。

cin

指定 cin 全局流。

clog

指定 clog 全局流。

cout

指定 cout 全局流。

wcerr

指定 wcerr 全局流。

wcin

指定 wcin 全局流。

wclog

指定 wclog 全局流。

wcout

指定 wcout 全局流。

cerr

对象 cerr 控制输出到与 中声明的对象 stderr 关联的流缓冲区的过程。

extern ostream cerr;

返回值

一个 ostream 对象。

备注

该对象控制以字节流的形式无缓冲插入到标准错误输出的过程。 构造对象后,表达式 cerr.flags & unitbuf 非零,且 cerr.tie() == &cout。 有关更多详细信息,请参阅 cerr.flags 和 unitbuf 。

示例

// iostream_cerr.cpp

// compile with: /EHsc

#include

#include

using namespace std;

void TestWide( )

{

int i = 0;

wcout << L"Enter a number: ";

wcin >> i;

wcerr << L"test for wcerr" << endl;

wclog << L"test for wclog" << endl;

}

int main( )

{

int i = 0;

cout << "Enter a number: ";

cin >> i;

cerr << "test for cerr" << endl;

clog << "test for clog" << endl;

TestWide( );

}

cin

指定 cin 全局流。

extern istream cin;

返回值

一个 istream 对象。

注解

该对象控制以字节流的形式从标准输入中进行提取的过程。 构造对象后,cin.tie 调用会返回 &cout。

示例

本示例中,cin 在遇到非数字字符时会对流设置失败位。 该程序清除失败位,并从流中去除无效字符以继续执行操作。

// iostream_cin.cpp

// compile with: /EHsc

#include

using namespace std;

int main()

{

int x;

cout << "enter choice:";

cin >> x;

while (x < 1 || x > 4)

{

cout << "Invalid choice, try again:";

cin >> x;

// not a numeric character, probably

// clear the failure and pull off the non-numeric character

if (cin.fail())

{

cin.clear();

char c;

cin >> c;

}

}

}

2

clog

指定 clog 全局流。

extern ostream clog;

返回值

一个 ostream 对象。

备注

该对象控制以字节流的形式缓冲插入到标准错误输出的过程。

示例

有关使用 clog 的示例,请参阅 cerr。

cout

指定 cout 全局流。

extern ostream cout;

返回值

一个 ostream 对象。

备注

该对象控制以字节流的形式插入到标准输出的过程。

示例

有关使用 cout 的示例,请参阅 cerr。

wcerr

指定 wcerr 全局流。

extern wostream wcerr;

返回值

wostream 对象。

备注

该对象控制以宽流的形式无缓冲插入到标准错误输出的过程。 构造对象后,表达式 wcerr.flags & unitbuf 非零。 有关更多详细信息,请参阅 wcerr.flags 和 unitbuf 。

示例

有关使用 wcerr 的示例,请参阅 cerr。

wcin

指定 wcin 全局流。

extern wistream wcin;

返回值

wistream 对象。

备注

该对象控制以宽流的形式从标准输入中进行提取的过程。 构造对象后,wcin.tie 调用会返回 &wcout。

示例

有关使用 wcin 的示例,请参阅 cerr。

wclog

指定 wclog 全局流。

extern wostream wclog;

返回值

wostream 对象。

备注

该对象控制以宽流的形式缓冲插入到标准错误输出的过程。

示例

有关使用 wclog 的示例,请参阅 cerr。

wcout

指定 wcout 全局流。

extern wostream wcout;

返回值

wostream 对象。

注解

该对象对将标准输出作为宽流插入的操作进行控制。

示例

有关使用 wcout 的示例,请参阅 cerr。

wcout 语句中的 CString 实例必须转换为 const wchar_t*,如下例所示。

CString cs("meow");

wcout <<(const wchar_t*) cs <

有关详细信息,请参阅基本 CString 操作。

另请参阅

头文件引用

C++ 标准库中的线程安全

iostream 编程

iostreams 约定

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