Imtoken安卓版钱包下载|qq农场偷菜

作者: Imtoken安卓版钱包下载
2024-03-07 20:46:12

QQ农场-官方网站-腾讯游�-全民�� �典农场

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2)本游�以��作物,饲养动物,��农作物为主题,�家将化身为一�农场主,通过��作物,饲养动物,��农作物商��感�农场的欢�生活。游�为2.5D�通�格,画�精致细腻,音效欢快活泼。游�中存在基�文字�语音等自由交�的陌生人社交系统,社交系统的管��循相关法律法规。

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都2023年了,怎么还有人在QQ农场偷菜啊? - 知乎

都2023年了,怎么还有人在QQ农场偷菜啊? - 知乎切换模式写文章登录/注册都2023年了,怎么还有人在QQ农场偷菜啊?差评Debug the World前段时间,一则高考考生吐槽新版 QQ 空间太难用的新闻,冲上了热搜。本来还没啥,但是考生这一喊,居然真把腾讯本尊给叫出来了。企鹅火速表示说:两只耳朵都听到了,马上改回去!对于很久没和 QQ 好友联系的小发来说,别说这俩版本的细微差别。在我世界观里的 QQ 空间,还是全家一起 8 点起床抢车位、偷菜,以及到现在都舍不得冲的黄钻会员。现在的 QQ 空间,到底变成啥样了呢?QQ 农场和抢车位是不是还健在呢?一点进熟悉的界面,脑海里那个逐渐模糊的时代,突然慢慢清晰起来。整体的布局,基本上和印象里没有什么不同,日志、说说、特别关心这些选项,都还在。只是,曾经能够炫酷惊艳整个班的皮肤,现在再看多少有些OUT 了。从稀少的皮肤数量来看,应该已多年没有更新过了。而且,很多空间的装扮动态,必须得安装 Flash 插件才可以正常显示。左侧唯一新增的两个板块【 空间达人 】、【 企鹅辅导 】,点进去也已经不能正常地显示。应该是之前上线的新功能,后来因为时间太久,又被下线了。整个空间里,处处都透露出无人维护,垂垂老矣的感觉。。以前 QQ 农场、抢车位霸榜的游戏栏,当家花旦也已经换成了各种页游。点进游戏应用中心,全都是页游广告。本来不抱希望的小发,在搜索框里试着搜了一下 QQ 农场,结果还真被我找到了。游戏居然还在正常运营,推送活动,甚至已经更新到了 3.0 版本,一点进农场,就感觉被拉回了那个时代,地上还种着当年最流行的十二星座种子。隔壁的牧场里,也都是熟悉的动物:学习熊猫、博士狗,点进去就忍不住给它们拍蚊、清屎、喂牧草。收完菜、喂完草之后,小发下意识地就直奔好友的农场,准备小偷一把。但当我兴致冲冲地准备乘虚而入,却发现很多当年的好友,现在已经显示【 对方已经不是你好友 】。才玩了十几分钟,小发就觉得索然无味了。一方面是因为没法偷菜了,另一方面,游戏增加了很多奇怪的设计,比如这个农场魔法池。又是通天塔,又是八卦阵,又是时空门,研究了十分钟,也没弄明白咋玩。种子里的品种也越来越奇怪,只有你想不到,没有 QQ 农场整不出来的活。比如,某款页游在农场里打了广告,所以你能从地里种出【 蜀山紫青剑 】、【 御龙帝王魂 】以及【 西游盘丝草 】。。。甚至之前还有新闻,老妈坚持玩 QQ 农场,玩到了 400 多级,从农场里种出了干炒牛河和蒜香排骨。。而且,这俩菜还是活动限定,现已绝版。后来小发才知道,不仅 QQ 农场还有人在玩,当年的《 抢车位 》、《 魔法卡片 》,也都在正常运营。不过,你直接搜《 抢车位 》是搜不到的,它已经更名叫《 开心大富翁 》。但是,换汤不换药,界面都还是记忆中的样子。同事还在自己的车库里,找到自己当年辛苦攒下来的豪车。这游戏不仅有人玩,运营得还很勤,每周会举办一场车王争霸赛。现在排名第一的玩家,已经有八千多万的积分。这比赛要是放在当年,小发我肯定得每天再早起一个小时抢位。游戏甚至还时俱进地上新了新能源车,还给配套了充电桩停车位。只不过,新能源车的型号有点古早了。。。这一圈体验下来,小发感觉时间好像在 PC 端的 QQ 空间这里停滞了。尽管很多用户已经抛弃了 QQ 空间,但它似乎还是大家记忆中的样子。只不过,不知道还会坚持维护多久。因为, QQ 几乎把所有的精力,都倾注在手机版的 QQ 空间上。相较于 PC 端的养老,手机版几乎是大刀阔斧,几天变个花样。之前, QQ 甚至还因为内置虚幻引擎 4 被干上了热搜。我就用你这玩意聊个天,你往里面塞虚幻引擎干啥?但只要你体验一下新版的 QQ 空间,你就知道为什么 QQ 要塞这玩意进来了。因为腾讯又把 QQ 秀找回来了,而且还升级成了【 超级 QQ 秀 】。比起当年我们当年红红绿绿的 “ 像素风 ”QQ 秀,这个升级版在画质上绝对是碾压级别了。。人物的建模相当细致,从发型、服饰到脸部细节,每一个部位都能单独调整。甚至连瞳色,你都有十几种选择。这个形象,除了能展示之外,最重要地是给腾讯做的超级加强版【 QQ 农场 】做准备。因为腾讯糅杂了QQ 农场、 QQ 聊天室等各种擅长的元素,放进了 QQ 空间顶部的这个叫【 小窝 】的应用里。哦对了,现在手机版 QQ 空间,已经改名叫【 动态 】了这个【 小窝 】好像也已经成为了年轻人社交的一种潮流,能互相去对方家里串门,给别人点赞。感觉跟咱们当年去别人留言板里互相踩踩差不多,只不过,小窝串门的互动,他们叫做 “ 派对 ” 。跟农场、抢车位比起来,小窝其实才算得上是一款真正完整的社交游戏。这里面的游戏角色,就是我们一手捏的【 超级 QQ 秀 】。在游戏里,我们可以砍树、挖矿、钓鱼,收集材料之后,能做各种建筑物装饰岛屿。除此之外,还可以开垦、种地、浇水、收菜,甚至能去别人家里偷菜。只不过,这回我们只能偷到种子,没法直接偷成果。好一个文明交友,素质进化。。就算不是好友,我们也可以去串门,跟别人聊天和互动。看看这些设计华丽的建筑,这就是为啥 QQ 整了一个虚幻引擎在安装包里。。。这不元宇宙吗除了小窝这种虚拟社交,腾讯还往 QQ 空间里塞了各种年轻人圈子里最流行的玩法。比如,社交应用【 结伴 】,你可以随机找 20 个陌生人聊天,也可以加入别人的语音房间,跟别人连麦看影视剧、电影、玩游戏。虽然但是, cpdd 到底是啥再比如即时社交,腾讯也是模仿了一模一样的玩法。抖音和微信都在做的小程序游戏, QQ 空间里其实也有。。各种大杂烩的新玩法太多了,小发在新版 QQ 空间里摸索一天,都没试完它的新货。感觉PC 端和手机端的 QQ 空间,似乎是走向了两种极端。一种是希望跟上所有年轻人社交的潮流,一种永远地停留在了 2009 年。无可否认,新版 QQ 已经非常努力了,但小发我似乎也被留在了那个熬夜偷菜的时间里。。以前如果好友过生日,系统会自动提示,然后我们就可以从空间送出一份卡片礼物。小发翻了一下,我收到的最后一个礼物,已经是 2014 年的事。可是对于我来说,比起小窝里收到的点赞,我更喜欢这个来自朋友的简陋的贺卡。发布于 2023-07-03 11:04・IP 属地浙江QQ 农场腾讯 QQQQ 聊天​赞同 116​​24 条评论​分享​喜欢​收藏​申请

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比种菜更有意思的,是偷菜! - 知乎

比种菜更有意思的,是偷菜! - 知乎切换模式写文章登录/注册比种菜更有意思的,是偷菜!游戏青年社前段时间,国内公布了一款种田游戏「流亡云端」,讲述大灾难之后,人类为了躲避丧尸开始往天上搞基建的生存故事。在这款游戏中,因为地面不适宜生存,玩家搭建的房子不是横向扩展的,而是高耸入云。就连种菜、养殖也都是在高空中完成。甚至后期还能修酒吧、篮球场等娱乐设施来丰富人民的精神生活。可以说,地球已经不能满足中国人的种田野心了,必须得让整个宇宙都插满水稻、弥漫稻香才行!这,大概就是刻在每个中国人DNA里的“种菜情结”吧~但你还记得吗?早在智能机尚未普及的十几年前,在那个游戏仍被主流视为“不务正业”的时代里,中国人就已经为“种田游戏”疯狂过了,并且种菜大军里还有很多是从来不玩游戏的长辈。没错,我说的就是2008年上线校内网(人人网前身)的社区页游「开心农场」,以及它所引发的“偷菜”狂潮。01前无古人的全民种菜热潮以现在的眼光来看,「开心农场」无论画面还是玩法都相当简单,甚至可以说简陋。尤其是和国外老牌种田游戏「模拟农场」「牧场物语」主打的“真实模拟”相比较,「开心农场」只在一块固定土地上“劳作”的玩法显然不够看。不仅没有养殖,种菜玩法也只保留了“播种、浇水、施肥、除虫、收获”等基本操作。但以结果来看,这些简化的操作正是「开心农场」的成功之处。正如开发商“五分钟”的命名一样,他们当时想为用户打造的正是这种“每天游玩5分钟”的休闲游戏体验,与现在流行的“轻量级”、“碎片化”概念不谋而合,设计思想可谓超前。许多人爱玩这款游戏,除了因为中国人的“种菜DNA”外,也正是它在玩法上的“简单易上手”,以及“游玩便利”等优点。用现在的话来说就是“不肝”,并且游戏在刚推出时也“不氪”。没有主流网游的打打杀杀,也没有什么氪金内容,无非就是工作摸鱼时浇浇水、施施肥、收收菜而已,图的就是一个休闲。但可能连五分钟都没有想到,如此休闲的一款游戏,却因为它的社交玩法硬生生将玩家逼成了肝佬,同时也助推「开心农场」成为了前无古人的全民级游戏。02一代人的“偷菜”青春依托于人人网庞大的用户群体,「开心农场」用社交大大弥补了游戏本身在玩法上的不足。在游戏中,玩家除了整理自家菜园外,还能帮好友的菜园浇水、除虫。当然了,玩游戏如果只有“peace and love”那就未免太无聊了,“帮倒忙”才是这款游戏的精髓。这也就是当年火爆全国乃至全球的“偷菜”玩法:当时,有人专门设置凌晨三点的闹钟爬起来收菜,顺便再偷一波好友的菜,目的就是为了在好友列表里名列前茅。还有人专门建了个excel表格,根据观察记录下好友们的种植时间和作物成熟时间,只为了准时准点的去偷他们的菜。甚至还催生出了专职代人收(偷)菜的网络钟点工……由此可见「开心农场」在当时的火爆程度。这些表情包也是够“血腥”的没有经历过偷菜时代的玩家可能会疑惑:我玩「蚂蚁森林」都没这么拼,至于吗?事实上,对于当年的玩家来说,还真的至于。毕竟当时的偷菜玩家有很多都是此前从来不玩游戏,或许今后也不会再玩其它游戏的长辈,相对学生党来说有更多时间投入到“偷菜”中去。结果没想到一入游戏深似海,生动诠释了什么叫作“哎嘛,真香!”。不过在询问起身边的朋友“为何如此喜爱偷菜”时,他们其实也说不上来,只是在言谈间流露出一丝怀念:“那真是一段快乐的时光~”现在想来,大概也只有一句“与人斗其乐无穷”能概括当年玩家们的心情了吧。偷菜玩家制作的“加好友”图,土中带感当然,「开心农场」留给一代人的也并非只有好的一面。以“偷菜”出圈的它,也曾因为“偷菜”而引发了巨大的社会争议。当时,不少媒体、专家、家长放大“偷菜”一词的负面含义,认为对社会及孩子会产生不良影响(好熟悉的说辞)。迫使「开心农场」等农场游戏在后续更新中将“偷”换成了“摘”。当然,也还有人紧抓“半夜偷菜”不放,抨击游戏扰乱国人作息、影响国人健康等等。不过这些争议都没有打倒「开心农场」,或者说打倒以「开心农场」为代表的种菜游戏。因为很快,「开心农场」就因为制作简单而被疯狂抄袭,一个种菜游戏“百花(山寨)齐放”的时代来临了。03种菜游戏的辉煌延续2009年,因五分钟与人人网就“移植「开心农场」到开心网”一事谈判失败,后者便邀请智明星通开发了一款从名字到内容几乎可以说是“一模一样”的种菜游戏「开心农民」。※此“开心网”为人人网收购的域名http://kaixin.com,而非“开心网001(http://kaixin001.com)”,后者曾以山寨facebook游戏「抢车位」「朋友买卖」积累大量用户。「开心农民」而除此之外,当时市面上还涌现出了各种或模仿或山寨的种菜游戏,完全可以说是种菜游戏的大混战时代。并且这些游戏还陆续出海登陆FaceBook,在海外也掀起了种菜偷菜狂潮。比如「阳光牧场」,光是在日本MIXI一个平台就拥有了500w+用户,每月收入超百万美元。「阳光牧场」不少国外厂商也开始竟相模仿推出农场社交游戏,比如Zynga的「虚拟农场(FarmVille)」。说句题外话,当时还有不少人直接批评「虚拟农场」是“抄袭中国农场游戏的换皮玩意”……哈哈,是不是有种“身份互换”的感觉?因此,对于当时的海外玩家来说,他们更熟悉的中国农场游戏其实是后来的模仿者,而不是开创者。不过对于我们国人来说,最耳熟能详的依旧是五分钟的「开心农场」,以及其后由写轮眼大厂推出的「QQ农场」。「QQ农场」不过各位不要误会,这次的「QQ农场」还真不是复制品,而是腾讯斥百万巨资一次性买断源代码和修改权(限QQ空间渠道)的正版游戏。只不过在2009年8月正式上线后改了名,顺便还加入了一些大家都懂的腾讯特色“增值服务”,狠狠赚了一笔。在后来人人网陈一舟的回忆中,他还称QQ空间才是真正将「开心农场」这一生产力用到了极致:一是手握源代码,保证系统稳定。二是QQ自带的庞大用户基数(当时QQ活跃用户4.48亿,QQ空间活跃用户2.28亿),成为了「QQ农场」持续发力的沃土。最后的结果就是「开心农场」(「QQ农场」)不仅为腾讯带来了远超买断价的巨额收益,还再创了QQ空间活跃用户新高。甚至还有媒体直接表示,入驻QQ空间后的「开心农场」才真正迎来了爆发性成长。不过遗憾的是,相较于现在仍在运营的「QQ农场」,作为该类型开创者的「开心农场」却只存活了4年半,早已于2013年8月20日正式关闭了服务器。不仅是「开心农场」,还有那些曾在大混战时代辉煌过的各种偷菜游戏,大部分也都陆陆续续退出了历史舞台,或者转生到了手游平台。不过中国人的种菜情结并没有因此熄灭,反而越燃越烈。现如今,无论国产单机还是网游都不断地有新的种菜佳作诞生。甚至现象级公益产品蚂蚁森林也在某种程度上再次引发了大家的“偷菜(能量)热”,还被很多人调侃为“开心农场精神续作”。「蚂蚁森林」偷能量但大家也都明白,无论从规模还是影响力上看,都再也没有一款游戏能再现当年的偷菜热潮了。参考资料:人民网-「人人网关闭开心农场 “偷菜”终成回忆」南方都市报-「开心农场开发商五分钟:从成名到沉默」芒果冰-「偷菜火了公司凉了?开心农场背后的心酸故事」END有趣的青年,都在关注「次元青年社(hi_cyqn)」神秘组织传送门:QQ834716385编辑于 2021-12-31 16:03开心农场QQ 农场偷菜​赞同 3​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

「偷菜」游戏为何能风靡一时?为何又走向衰落? - 知乎

「偷菜」游戏为何能风靡一时?为何又走向衰落? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏在线社交游戏网络游戏游戏策划游戏运营「偷菜」游戏为何能风靡一时?为何又走向衰落?关注者244被浏览149,638关注问题​写回答​邀请回答​好问题 3​添加评论​分享​19 个回答默认排序护士衫下​2020 年度新知答主​ 关注谢邀。有关书记新鲜感的说法,我掰细一些来分析。偷菜兴起的时候大概是2008年吧,如果我没记错的话,那个时候其实也是跟“社交网络”这个概念大举进入人们生活同步的。早在那之前的几年,比如说2004年,魔兽世界的出现就已经建立起了一个非常完备的网络互动平台,这个平台是如此的完善,以至于完全可以让玩WOW的人把WOW当成自己生活中的一部分,当成自己生活的另一个世界。但WOW为代表的这一类MMORPG(当然还包括更早的那些)是一个强交互的平台,玩家与玩家之间的互动,建立在双方都必须在线,时间上一致的情况下。但社交网络也好,FB为代表的那一类社交网络从属页游也好,是从另一个角度打开了突破口。他们建立的是一个弱交互的平台。不同玩家之间也有互动,但这个互动是不需要双方同时在线的。偷菜就是把弱交互的理论首先发扬光大的一个游戏。玩家与玩家之间的互动在于可以偷别人的菜,放虫,除草等等,而且还有个排行榜。这个排行榜才是游戏乐趣的核心。我不相信有任何一个玩了偷菜类游戏超过半年时间的人,会一点不在意自己在排行榜上的排名,会一点不在意自己仓库里收获物的数量和账户上的钱数。而新鲜感为什么消失了呢?是因为两个原因。(1)偷菜游戏的核心游戏机制是毫无更新的。游戏机制非常的简单,其实你第一天玩偷菜和后面几年玩偷菜做的事情是一样的。这类游戏就是要抓住玩家的好奇心,引发一个效应,然后一波带走挣个快钱。有关这一点,玩家可能一下还没想透,但制作方不可能不懂。于是他们就想办法,在这样一个游戏机制上没有办法突破的游戏上再走一两步,于是就出现了第二个原因。(2)引入新游戏内容的时候,新的内容不够有吸引力,而且回报率出了问题。我自己打了三年半的QQ农场和QQ牧场。凭良心说,我觉得农牧场后期引进的各种妖魔鬼怪在视觉上还是挺吸引人的,但问题是这些还不够解决那个游戏性重复的问题。游戏里的钱多了之后,群众早就没有了2008年前后那种上闹钟半夜起来偷别人菜的热情了(这过程其实很熟悉啊,跟暗黑2的开荒差不多嘛)。如果是在一个RPG里,通货膨胀到这个程度,加入新的游戏内容的话就务必要把新的游戏内容细分,尽量不要出现高级内容通吃一切低级内容的情况出现(比如说你要往游戏里加新的高级装备,那就尽量在高级装备的子属性上做区分,比如有的攻高,耐久就奇低;有的加成多,基本攻就低,不要弄出一个高级装备什么都奇高的情况)。偷菜也一样,后期加进的那些牛鬼蛇神回报率过高了,所有人的田里牧场里种的都是一样的东西,完全没有开荒阶段那种多种作物放在一起,群众津津乐道地计算着各种不同作物的回报率的情况了。但往大了说,偷菜火了有三四年,这已经很成功了。而更关键的是,弱交互的概念显然在本世代的各种主机游戏上也开始得到运用了。“网络化单机游戏”这个概念,很可能就是其迈出的第一步。编辑于 2014-10-18 12:37​赞同 143​​20 条评论​分享​收藏​喜欢收起​万小禹乱开枪​ 关注这是任何游戏的规律。内容新鲜,可以吸引大量人流。等大家对游戏内容疲劳了,又去追逐新的游戏。wow都逃不过这种规律,何况偷菜。编辑于 2017-05-25 18:33​赞同 27​​3 条评论​分享​收藏​喜欢