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都2023年了,怎么还有人在QQ农场偷菜啊? - 知乎
都2023年了,怎么还有人在QQ农场偷菜啊? - 知乎切换模式写文章登录/注册都2023年了,怎么还有人在QQ农场偷菜啊?差评Debug the World前段时间,一则高考考生吐槽新版 QQ 空间太难用的新闻,冲上了热搜。本来还没啥,但是考生这一喊,居然真把腾讯本尊给叫出来了。企鹅火速表示说:两只耳朵都听到了,马上改回去!对于很久没和 QQ 好友联系的小发来说,别说这俩版本的细微差别。在我世界观里的 QQ 空间,还是全家一起 8 点起床抢车位、偷菜,以及到现在都舍不得冲的黄钻会员。现在的 QQ 空间,到底变成啥样了呢?QQ 农场和抢车位是不是还健在呢?一点进熟悉的界面,脑海里那个逐渐模糊的时代,突然慢慢清晰起来。整体的布局,基本上和印象里没有什么不同,日志、说说、特别关心这些选项,都还在。只是,曾经能够炫酷惊艳整个班的皮肤,现在再看多少有些OUT 了。从稀少的皮肤数量来看,应该已多年没有更新过了。而且,很多空间的装扮动态,必须得安装 Flash 插件才可以正常显示。左侧唯一新增的两个板块【 空间达人 】、【 企鹅辅导 】,点进去也已经不能正常地显示。应该是之前上线的新功能,后来因为时间太久,又被下线了。整个空间里,处处都透露出无人维护,垂垂老矣的感觉。。以前 QQ 农场、抢车位霸榜的游戏栏,当家花旦也已经换成了各种页游。点进游戏应用中心,全都是页游广告。本来不抱希望的小发,在搜索框里试着搜了一下 QQ 农场,结果还真被我找到了。游戏居然还在正常运营,推送活动,甚至已经更新到了 3.0 版本,一点进农场,就感觉被拉回了那个时代,地上还种着当年最流行的十二星座种子。隔壁的牧场里,也都是熟悉的动物:学习熊猫、博士狗,点进去就忍不住给它们拍蚊、清屎、喂牧草。收完菜、喂完草之后,小发下意识地就直奔好友的农场,准备小偷一把。但当我兴致冲冲地准备乘虚而入,却发现很多当年的好友,现在已经显示【 对方已经不是你好友 】。才玩了十几分钟,小发就觉得索然无味了。一方面是因为没法偷菜了,另一方面,游戏增加了很多奇怪的设计,比如这个农场魔法池。又是通天塔,又是八卦阵,又是时空门,研究了十分钟,也没弄明白咋玩。种子里的品种也越来越奇怪,只有你想不到,没有 QQ 农场整不出来的活。比如,某款页游在农场里打了广告,所以你能从地里种出【 蜀山紫青剑 】、【 御龙帝王魂 】以及【 西游盘丝草 】。。。甚至之前还有新闻,老妈坚持玩 QQ 农场,玩到了 400 多级,从农场里种出了干炒牛河和蒜香排骨。。而且,这俩菜还是活动限定,现已绝版。后来小发才知道,不仅 QQ 农场还有人在玩,当年的《 抢车位 》、《 魔法卡片 》,也都在正常运营。不过,你直接搜《 抢车位 》是搜不到的,它已经更名叫《 开心大富翁 》。但是,换汤不换药,界面都还是记忆中的样子。同事还在自己的车库里,找到自己当年辛苦攒下来的豪车。这游戏不仅有人玩,运营得还很勤,每周会举办一场车王争霸赛。现在排名第一的玩家,已经有八千多万的积分。这比赛要是放在当年,小发我肯定得每天再早起一个小时抢位。游戏甚至还时俱进地上新了新能源车,还给配套了充电桩停车位。只不过,新能源车的型号有点古早了。。。这一圈体验下来,小发感觉时间好像在 PC 端的 QQ 空间这里停滞了。尽管很多用户已经抛弃了 QQ 空间,但它似乎还是大家记忆中的样子。只不过,不知道还会坚持维护多久。因为, QQ 几乎把所有的精力,都倾注在手机版的 QQ 空间上。相较于 PC 端的养老,手机版几乎是大刀阔斧,几天变个花样。之前, QQ 甚至还因为内置虚幻引擎 4 被干上了热搜。我就用你这玩意聊个天,你往里面塞虚幻引擎干啥?但只要你体验一下新版的 QQ 空间,你就知道为什么 QQ 要塞这玩意进来了。因为腾讯又把 QQ 秀找回来了,而且还升级成了【 超级 QQ 秀 】。比起当年我们当年红红绿绿的 “ 像素风 ”QQ 秀,这个升级版在画质上绝对是碾压级别了。。人物的建模相当细致,从发型、服饰到脸部细节,每一个部位都能单独调整。甚至连瞳色,你都有十几种选择。这个形象,除了能展示之外,最重要地是给腾讯做的超级加强版【 QQ 农场 】做准备。因为腾讯糅杂了QQ 农场、 QQ 聊天室等各种擅长的元素,放进了 QQ 空间顶部的这个叫【 小窝 】的应用里。哦对了,现在手机版 QQ 空间,已经改名叫【 动态 】了这个【 小窝 】好像也已经成为了年轻人社交的一种潮流,能互相去对方家里串门,给别人点赞。感觉跟咱们当年去别人留言板里互相踩踩差不多,只不过,小窝串门的互动,他们叫做 “ 派对 ” 。跟农场、抢车位比起来,小窝其实才算得上是一款真正完整的社交游戏。这里面的游戏角色,就是我们一手捏的【 超级 QQ 秀 】。在游戏里,我们可以砍树、挖矿、钓鱼,收集材料之后,能做各种建筑物装饰岛屿。除此之外,还可以开垦、种地、浇水、收菜,甚至能去别人家里偷菜。只不过,这回我们只能偷到种子,没法直接偷成果。好一个文明交友,素质进化。。就算不是好友,我们也可以去串门,跟别人聊天和互动。看看这些设计华丽的建筑,这就是为啥 QQ 整了一个虚幻引擎在安装包里。。。这不元宇宙吗除了小窝这种虚拟社交,腾讯还往 QQ 空间里塞了各种年轻人圈子里最流行的玩法。比如,社交应用【 结伴 】,你可以随机找 20 个陌生人聊天,也可以加入别人的语音房间,跟别人连麦看影视剧、电影、玩游戏。虽然但是, cpdd 到底是啥再比如即时社交,腾讯也是模仿了一模一样的玩法。抖音和微信都在做的小程序游戏, QQ 空间里其实也有。。各种大杂烩的新玩法太多了,小发在新版 QQ 空间里摸索一天,都没试完它的新货。感觉PC 端和手机端的 QQ 空间,似乎是走向了两种极端。一种是希望跟上所有年轻人社交的潮流,一种永远地停留在了 2009 年。无可否认,新版 QQ 已经非常努力了,但小发我似乎也被留在了那个熬夜偷菜的时间里。。以前如果好友过生日,系统会自动提示,然后我们就可以从空间送出一份卡片礼物。小发翻了一下,我收到的最后一个礼物,已经是 2014 年的事。可是对于我来说,比起小窝里收到的点赞,我更喜欢这个来自朋友的简陋的贺卡。发布于 2023-07-03 11:04・IP 属地浙江QQ 农场腾讯 QQQQ 聊天赞同 11624 条评论分享喜欢收藏申请
「偷菜」游戏为何能风靡一时?为何又走向衰落? - 知乎
「偷菜」游戏为何能风靡一时?为何又走向衰落? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册游戏在线社交游戏网络游戏游戏策划游戏运营「偷菜」游戏为何能风靡一时?为何又走向衰落?关注者244被浏览149,638关注问题写回答邀请回答好问题 3添加评论分享19 个回答默认排序护士衫下2020 年度新知答主 关注谢邀。有关书记新鲜感的说法,我掰细一些来分析。偷菜兴起的时候大概是2008年吧,如果我没记错的话,那个时候其实也是跟“社交网络”这个概念大举进入人们生活同步的。早在那之前的几年,比如说2004年,魔兽世界的出现就已经建立起了一个非常完备的网络互动平台,这个平台是如此的完善,以至于完全可以让玩WOW的人把WOW当成自己生活中的一部分,当成自己生活的另一个世界。但WOW为代表的这一类MMORPG(当然还包括更早的那些)是一个强交互的平台,玩家与玩家之间的互动,建立在双方都必须在线,时间上一致的情况下。但社交网络也好,FB为代表的那一类社交网络从属页游也好,是从另一个角度打开了突破口。他们建立的是一个弱交互的平台。不同玩家之间也有互动,但这个互动是不需要双方同时在线的。偷菜就是把弱交互的理论首先发扬光大的一个游戏。玩家与玩家之间的互动在于可以偷别人的菜,放虫,除草等等,而且还有个排行榜。这个排行榜才是游戏乐趣的核心。我不相信有任何一个玩了偷菜类游戏超过半年时间的人,会一点不在意自己在排行榜上的排名,会一点不在意自己仓库里收获物的数量和账户上的钱数。而新鲜感为什么消失了呢?是因为两个原因。(1)偷菜游戏的核心游戏机制是毫无更新的。游戏机制非常的简单,其实你第一天玩偷菜和后面几年玩偷菜做的事情是一样的。这类游戏就是要抓住玩家的好奇心,引发一个效应,然后一波带走挣个快钱。有关这一点,玩家可能一下还没想透,但制作方不可能不懂。于是他们就想办法,在这样一个游戏机制上没有办法突破的游戏上再走一两步,于是就出现了第二个原因。(2)引入新游戏内容的时候,新的内容不够有吸引力,而且回报率出了问题。我自己打了三年半的QQ农场和QQ牧场。凭良心说,我觉得农牧场后期引进的各种妖魔鬼怪在视觉上还是挺吸引人的,但问题是这些还不够解决那个游戏性重复的问题。游戏里的钱多了之后,群众早就没有了2008年前后那种上闹钟半夜起来偷别人菜的热情了(这过程其实很熟悉啊,跟暗黑2的开荒差不多嘛)。如果是在一个RPG里,通货膨胀到这个程度,加入新的游戏内容的话就务必要把新的游戏内容细分,尽量不要出现高级内容通吃一切低级内容的情况出现(比如说你要往游戏里加新的高级装备,那就尽量在高级装备的子属性上做区分,比如有的攻高,耐久就奇低;有的加成多,基本攻就低,不要弄出一个高级装备什么都奇高的情况)。偷菜也一样,后期加进的那些牛鬼蛇神回报率过高了,所有人的田里牧场里种的都是一样的东西,完全没有开荒阶段那种多种作物放在一起,群众津津乐道地计算着各种不同作物的回报率的情况了。但往大了说,偷菜火了有三四年,这已经很成功了。而更关键的是,弱交互的概念显然在本世代的各种主机游戏上也开始得到运用了。“网络化单机游戏”这个概念,很可能就是其迈出的第一步。编辑于 2014-10-18 12:37赞同 14320 条评论分享收藏喜欢收起万小禹乱开枪 关注这是任何游戏的规律。内容新鲜,可以吸引大量人流。等大家对游戏内容疲劳了,又去追逐新的游戏。wow都逃不过这种规律,何况偷菜。编辑于 2017-05-25 18:33赞同 273 条评论分享收藏喜欢
比种菜更有意思的,是偷菜! - 知乎
比种菜更有意思的,是偷菜! - 知乎切换模式写文章登录/注册比种菜更有意思的,是偷菜!游戏青年社前段时间,国内公布了一款种田游戏「流亡云端」,讲述大灾难之后,人类为了躲避丧尸开始往天上搞基建的生存故事。在这款游戏中,因为地面不适宜生存,玩家搭建的房子不是横向扩展的,而是高耸入云。就连种菜、养殖也都是在高空中完成。甚至后期还能修酒吧、篮球场等娱乐设施来丰富人民的精神生活。可以说,地球已经不能满足中国人的种田野心了,必须得让整个宇宙都插满水稻、弥漫稻香才行!这,大概就是刻在每个中国人DNA里的“种菜情结”吧~但你还记得吗?早在智能机尚未普及的十几年前,在那个游戏仍被主流视为“不务正业”的时代里,中国人就已经为“种田游戏”疯狂过了,并且种菜大军里还有很多是从来不玩游戏的长辈。没错,我说的就是2008年上线校内网(人人网前身)的社区页游「开心农场」,以及它所引发的“偷菜”狂潮。01前无古人的全民种菜热潮以现在的眼光来看,「开心农场」无论画面还是玩法都相当简单,甚至可以说简陋。尤其是和国外老牌种田游戏「模拟农场」「牧场物语」主打的“真实模拟”相比较,「开心农场」只在一块固定土地上“劳作”的玩法显然不够看。不仅没有养殖,种菜玩法也只保留了“播种、浇水、施肥、除虫、收获”等基本操作。但以结果来看,这些简化的操作正是「开心农场」的成功之处。正如开发商“五分钟”的命名一样,他们当时想为用户打造的正是这种“每天游玩5分钟”的休闲游戏体验,与现在流行的“轻量级”、“碎片化”概念不谋而合,设计思想可谓超前。许多人爱玩这款游戏,除了因为中国人的“种菜DNA”外,也正是它在玩法上的“简单易上手”,以及“游玩便利”等优点。用现在的话来说就是“不肝”,并且游戏在刚推出时也“不氪”。没有主流网游的打打杀杀,也没有什么氪金内容,无非就是工作摸鱼时浇浇水、施施肥、收收菜而已,图的就是一个休闲。但可能连五分钟都没有想到,如此休闲的一款游戏,却因为它的社交玩法硬生生将玩家逼成了肝佬,同时也助推「开心农场」成为了前无古人的全民级游戏。02一代人的“偷菜”青春依托于人人网庞大的用户群体,「开心农场」用社交大大弥补了游戏本身在玩法上的不足。在游戏中,玩家除了整理自家菜园外,还能帮好友的菜园浇水、除虫。当然了,玩游戏如果只有“peace and love”那就未免太无聊了,“帮倒忙”才是这款游戏的精髓。这也就是当年火爆全国乃至全球的“偷菜”玩法:当时,有人专门设置凌晨三点的闹钟爬起来收菜,顺便再偷一波好友的菜,目的就是为了在好友列表里名列前茅。还有人专门建了个excel表格,根据观察记录下好友们的种植时间和作物成熟时间,只为了准时准点的去偷他们的菜。甚至还催生出了专职代人收(偷)菜的网络钟点工……由此可见「开心农场」在当时的火爆程度。这些表情包也是够“血腥”的没有经历过偷菜时代的玩家可能会疑惑:我玩「蚂蚁森林」都没这么拼,至于吗?事实上,对于当年的玩家来说,还真的至于。毕竟当时的偷菜玩家有很多都是此前从来不玩游戏,或许今后也不会再玩其它游戏的长辈,相对学生党来说有更多时间投入到“偷菜”中去。结果没想到一入游戏深似海,生动诠释了什么叫作“哎嘛,真香!”。不过在询问起身边的朋友“为何如此喜爱偷菜”时,他们其实也说不上来,只是在言谈间流露出一丝怀念:“那真是一段快乐的时光~”现在想来,大概也只有一句“与人斗其乐无穷”能概括当年玩家们的心情了吧。偷菜玩家制作的“加好友”图,土中带感当然,「开心农场」留给一代人的也并非只有好的一面。以“偷菜”出圈的它,也曾因为“偷菜”而引发了巨大的社会争议。当时,不少媒体、专家、家长放大“偷菜”一词的负面含义,认为对社会及孩子会产生不良影响(好熟悉的说辞)。迫使「开心农场」等农场游戏在后续更新中将“偷”换成了“摘”。当然,也还有人紧抓“半夜偷菜”不放,抨击游戏扰乱国人作息、影响国人健康等等。不过这些争议都没有打倒「开心农场」,或者说打倒以「开心农场」为代表的种菜游戏。因为很快,「开心农场」就因为制作简单而被疯狂抄袭,一个种菜游戏“百花(山寨)齐放”的时代来临了。03种菜游戏的辉煌延续2009年,因五分钟与人人网就“移植「开心农场」到开心网”一事谈判失败,后者便邀请智明星通开发了一款从名字到内容几乎可以说是“一模一样”的种菜游戏「开心农民」。※此“开心网”为人人网收购的域名http://kaixin.com,而非“开心网001(http://kaixin001.com)”,后者曾以山寨facebook游戏「抢车位」「朋友买卖」积累大量用户。「开心农民」而除此之外,当时市面上还涌现出了各种或模仿或山寨的种菜游戏,完全可以说是种菜游戏的大混战时代。并且这些游戏还陆续出海登陆FaceBook,在海外也掀起了种菜偷菜狂潮。比如「阳光牧场」,光是在日本MIXI一个平台就拥有了500w+用户,每月收入超百万美元。「阳光牧场」不少国外厂商也开始竟相模仿推出农场社交游戏,比如Zynga的「虚拟农场(FarmVille)」。说句题外话,当时还有不少人直接批评「虚拟农场」是“抄袭中国农场游戏的换皮玩意”……哈哈,是不是有种“身份互换”的感觉?因此,对于当时的海外玩家来说,他们更熟悉的中国农场游戏其实是后来的模仿者,而不是开创者。不过对于我们国人来说,最耳熟能详的依旧是五分钟的「开心农场」,以及其后由写轮眼大厂推出的「QQ农场」。「QQ农场」不过各位不要误会,这次的「QQ农场」还真不是复制品,而是腾讯斥百万巨资一次性买断源代码和修改权(限QQ空间渠道)的正版游戏。只不过在2009年8月正式上线后改了名,顺便还加入了一些大家都懂的腾讯特色“增值服务”,狠狠赚了一笔。在后来人人网陈一舟的回忆中,他还称QQ空间才是真正将「开心农场」这一生产力用到了极致:一是手握源代码,保证系统稳定。二是QQ自带的庞大用户基数(当时QQ活跃用户4.48亿,QQ空间活跃用户2.28亿),成为了「QQ农场」持续发力的沃土。最后的结果就是「开心农场」(「QQ农场」)不仅为腾讯带来了远超买断价的巨额收益,还再创了QQ空间活跃用户新高。甚至还有媒体直接表示,入驻QQ空间后的「开心农场」才真正迎来了爆发性成长。不过遗憾的是,相较于现在仍在运营的「QQ农场」,作为该类型开创者的「开心农场」却只存活了4年半,早已于2013年8月20日正式关闭了服务器。不仅是「开心农场」,还有那些曾在大混战时代辉煌过的各种偷菜游戏,大部分也都陆陆续续退出了历史舞台,或者转生到了手游平台。不过中国人的种菜情结并没有因此熄灭,反而越燃越烈。现如今,无论国产单机还是网游都不断地有新的种菜佳作诞生。甚至现象级公益产品蚂蚁森林也在某种程度上再次引发了大家的“偷菜(能量)热”,还被很多人调侃为“开心农场精神续作”。「蚂蚁森林」偷能量但大家也都明白,无论从规模还是影响力上看,都再也没有一款游戏能再现当年的偷菜热潮了。参考资料:人民网-「人人网关闭开心农场 “偷菜”终成回忆」南方都市报-「开心农场开发商五分钟:从成名到沉默」芒果冰-「偷菜火了公司凉了?开心农场背后的心酸故事」END有趣的青年,都在关注「次元青年社(hi_cyqn)」神秘组织传送门:QQ834716385编辑于 2021-12-31 16:03开心农场QQ 农场偷菜赞同 3添加评论分享喜欢收藏申请
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_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10网上偷菜播报讨论上传视频网页游戏网上偷菜,即用QQ或者登陆开心网页就可在网络上实现种菜,收菜和偷菜的一个新时代网页游戏。中文名网上偷菜原版名称开心农场别 名开心农场偷菜篇游戏类型模拟经营类游戏游戏平台PC游戏平台手机内容主题玩家扮演一个农场的经营者,完成从购买种子到耕种、收获果实再到出售给市场的整个过程玩家人数多人游戏游戏画面2d目录1简介2现象3玩家4提醒5利益链简介播报编辑开心农场这种盛行的“开心农场”游戏,比其他网络游戏有更广泛的“杀伤力”,有老人迷、有孩子迷,连不少公务员也痴迷其中,有人还为此丢了饭碗。虚拟的网络游戏为何有如此大的魔力?心理专家分析,这种游戏火爆的背后,揭示的是当下很多人压力大、目标盲目等社会现状和生存状态。玩家可以借此适度减压,但是,如果过度沉迷,非但不能缓解压力,反倒容易影响身心健康和正业,得不偿失。现象播报编辑“农场”成“磁场”网上种菜忙“真是怪了,不管走到哪儿,都能听到有人讨论网上种菜的游戏,我身边的同事、好友也都在玩。”郑州市民陈女士对记者说,在网上,“今天,你偷菜了吗”,也已成为最时髦的问候语。下面几段生活片段,或许更能让人真切感受到这种游戏的魔力:几天前,郑州街头,一男子一直神秘地打电话,问“偷到手”没有,巡防队员注意到后将其带到派出所询问,才知道对方正在玩网络种菜的游戏;在重庆,一对情侣痴迷网上种菜,男友负责种,女友负责收,因有一次女友忘记半夜帮男友“收菜”,结果男友竟提出分手;7月初,浙江先后有两名女公务员因上班时间上网玩“种菜”游戏,连饭碗都丢了……这种让男女老少皆迷的网络游戏,就是“开心农场”:在一些网站上,只需添加相关组件,就可以拥有一块菜地,一片虚拟庄园。随着等级的不断提高,可以在商店里买各种种子,种到自己的菜地里,再浇水、施肥,等待收获。收获后换来金币,买更多土地,购买更高级的作物种子……当然,还可以添加很多好友,帮对方除草、除虫或者放草、放虫“使坏”,此外,还可以互相“偷”成熟的作物……记者注意到,登录“人人网”、“开心网”、“QQ空间”等各大网站后,均有这种网络游戏,并且玩家众多。据腾讯网北京总部一李姓高管透露,仅通过QQ农场玩这种游戏的网民就有1亿人之多。玩家播报编辑有人玩得其乐有人痴迷受累不少玩这种游戏的网友表示,这种以农场为背景的模拟经营类游戏,操作简单,花费时间少,但是画面饱满艳丽,趣味性地模拟了作物的成长过程,给人身临其境的感觉。看着自己农场红花绿叶一派生机,在紧张的工作、学习后,顿时觉得放松了很多。而玩家在经营农场的同时,也可以感受作物养成、偷菜增加财富的乐趣。而这种游戏尤其吸引人的地方,就是好友之间互相“偷菜”、使坏。趁好友不在时,偷盗他们辛苦种出来的果实,然后卖钱,再去买更多的东西,谁偷得越多,金币越多,升级越快。“这对于那些每天循规蹈矩工作、生活的都市人来说,自然会爱不释手。每天沉浸在收获、播种、等待开花、结果、再收获的过程中,生活有期待,那种快乐无法形容。”一网友说。然而,玩同样的游戏,有人感觉到的是缓解压力的快乐,有人则为此寝食难安,甚至遭遇“种菜门”,丢了饭碗。“刚开始只觉得好玩,现在已经有点上瘾了,每天都惦记着种菜、偷菜,半夜都睡不着。”玩种菜游戏仅有半个月,市民李女士便有些欲罢不能。前不久,浙江两名女公务员因上班时间玩“偷菜”游戏而被辞退的消息,引发人们反思该如何面对网络游戏。随后,要求各地政府部门命令公务员不能上班时间玩网络游戏的呼声,也越来越高。提醒播报编辑“偷菜”太上瘾伤身又伤“心”郑州市八院业务院长、心理科主任医师孔德荣表示,网络游戏是一把双刃剑,闲暇时适当玩一下确实可以放松身心,但是,如果过度痴迷,玩上了瘾,非但不能解压,反倒会出现失眠、食欲不振、神经衰弱等症状,得不偿失。专家表示,从心理学角度来看,过于迷恋游戏,很大一个原因是在现实生活中缺少某种满足感,而虚拟的网络世界能够为这些人提供某些方面的满足。也许某人在生活中很普通,但是在农场里可以是富豪,由此带来的满足感让许多人欲罢不能。眼下,这么多人热衷玩这种网络游戏就说明,很多人存在心理压力,但是没有合理的渠道缓解,或者通常缺少明确的目标,当身边有人玩这种游戏时,不少人出于从众心理而加入其中。“我觉得,有些人并不适合玩网络游戏,尤其是那些自制力差的人。”孔德荣说,对于自制力差的人来说,网络游戏就是“电子海洛因”,玩上瘾后,深陷其中,欲罢不能。对于那些已经迷上玩游戏的人,她建议,不妨培养自己的其他兴趣爱好,比如体育运动、艺术爱好,外出旅游、沐浴、逛街、聊天等。如果一味通过网络游戏来减压,只能是“借酒浇愁愁更愁”。还有心理专家表示,网友在虚拟的网络世界里的“偷菜”行为,不会受到任何惩罚,这或多或少会对青少年造成一些负面影响,容易让他们荒废学业,甚至出现小偷小摸的不良行为。当前,开通网上偷菜功能的网站包括百度,人人,qq校友等。显然,由于主流媒体的加入,这项游戏已经相当流行。利益链播报编辑破解“偷菜”利益链:QQ农场月收入5000万或许当初连“开心农场”的开发团队“五分钟”也没有想到,一年之内一场热火朝天的全民“偷菜”运动正在全国兴起。农场游戏全面的流行造就了一个新兴的市场,而新兴市场的背后则蕴藏着丰厚的利益。五分钟、人人网、开心网、腾讯……还有为代人偷菜而滋生的网络钟点工,巨大的利益链条中,究竟谁是最大的受益者?“偷菜”造就大市场“化肥、狗粮”都得买一句“你偷菜了吗?”正成为时下网民乃至人们在现实生活中最常挂在嘴边的话题。从七八岁的小学生,到二十多岁的年轻白领,再到已过知命之年的中老年人……当今开心农场的流行,已是人们不争的事实。虽然并不像另一款广受欢迎的网游魔兽世界那样,需要用人民币购买点卡才能进行游戏,但免费玩绝不意味着开心农场是“花钱赚吆喝”。事实上,正是开心农场免费进行游戏的低门槛,为其吸引来成千上万的玩家,而有了这成千上万的玩家,也就有了心甘情愿为农场花钱的主。为什么?“要想玩得比别人好,就得花钱多买道具。”自称农场资深玩家的初中生王浩(化名)对记者说。“QQ会员每月10块钱,黄钻每月10块钱。”王浩开始向记者细数自己耕耘QQ农场所要付出的现金费用。据王浩介绍,虽然QQ农场不收费,但他花的钱并不比玩付费大型网游少。“化肥、狗粮都要用Q币购买,这样自己的菜才不会被人偷。”据记者了解,Q币是通行于腾讯网内的一种虚拟货币,其与人民币的对价基本是1:1。“狗粮0.4Q币一天,化肥有好有差,中等的高速化肥要1Q币一袋,一天用两袋化肥就是2Q币,但是有黄钻可以全场八折……”王浩最后得出的结果是每天花费1.92元,这样连同会员费、黄钻特权费,他一个月在QQ农场上要投入80元左右。王浩告诉记者,家里每月会给他100块钱零花钱,主要是让他上午饿了买点东西吃。但“为了农场,只能牺牲一下了”,王浩有些自豪地说:“我是班长,农场级别也是最高的!”在采访中,记者还了解到,王浩的很多同学都与他一样,将自己的零花钱大把地花在农场游戏上。无独有偶,白领之中花钱买道具、练级别的亦大有人在,经济条件更加宽裕的他们往往还在休假时雇用网络钟点工为其种菜收菜。相反,很多中老年玩家倒是不愿为玩游戏花钱,只是本本分分地种菜收菜。浪潮集团的一位业内人士告诉记者,由于运营平台很多,加上不少的山寨版本,要精确得出开心农场的总收入并不容易。但过亿的用户、数千万的活跃玩家,再将游戏道具的具体价格计算在内,即使做最保守的估计,开心农场所造就的市场肯定会达到亿元这个数量级上。开发、 运营、 销售,三者加 在一起构成了开心农场完整的利益链条。除此之外,因代替别人偷菜而产生的网络钟点工,也可以从中分一杯羹。面对价值数亿元的蛋糕,各路商家是如何瓜分的呢?首先,从网络钟点工的角度来说,其非官方的本质决定了他不可能得到数额巨大的利益。“我们是游离于体制之外的,只有在玩家休假又没有时间种的时候代劳。” 一位曾在“十一”期间代人收菜偷菜的网络钟点工通过网络告诉记者,“也就是当个副业,一天赚个百八十块钱就不错,而且一个月就那么几天。”这位网络钟点工还告诉记者,与大型网游相比,开心农场的代劳费少得可怜,“魔兽世界的一个好战士,可以卖到几千。”想要从代玩游戏中获取暴利已是不可能,但是玩家想要玩好开心农场,就要购买道具,想要购买道具就得用现实中的货币按一定比例购买游戏中的虚拟货币。那么游戏卡的销售商是否从开心农场的流行中大赚了一把呢?郭伟(化名)是土生土长的章丘人,和妻子从老家来济南城里打拼已经快10年了。起先他们烙过煎饼、卖过熟食,还曾经在北园开了一家以销售各种游戏卡、手机卡、充值卡为主的小店铺。当记者问起游戏卡的销售生意如何时,郭伟摇摇头说:“生意不如以前好做了。”据郭伟介绍,每销售一张售价30元内含 30Q币的游戏卡,他只能从中赚一块五毛钱,收益高不高,全部看销量。“以前量走得还行,这附近又有几个学校,一个月几百张卡没问题,” 郭伟回忆说,“但现在很多孩子都会用手机、网银买东西了,那样还便宜”。郭伟告诉记者,游戏卡远没有手机卡、充值卡好卖、利润高,所以很多商铺和他一样都以卖手机充值卡为主了。“菜农”数量几何级增长 QQ农场月收入5000万2008年,以校内、为代表的SNS(社交网络)网站推出开放平台,国内SNS应用兴起,正是在这种大背景下,五分钟公司开始了SNS游戏的创作。而2008年底,五分钟开发的开心农场率先在校内网上线了。但在巨大的利益面前,校内网和五分钟却出现了分歧。据悉,校内网曾希望开心农场只在自己的平台运营,但这一建议遭到了五分钟的拒绝。2009年2月和3月,开心农场分别在校内网的竞争对手漫游平台和51网上线,这引起了校内网的不满。于是,校内网请来了另一个团队智明星通开发了类似的游戏开心农民,与五分钟版本的开心农场分庭抗礼。或许,校内网与五分钟之间的恩恩怨怨只能算是小打小闹,腾讯的进入,彻底改变了开心农场的利益格局。2009年4月,已经在校内网、开心网火爆流行的开心农场,被腾讯改名为QQ农场后正式上线,之后其用户数量呈几何级增长。在香港上市的腾讯控股的三季报告中,记者注意到:腾讯“QQ空间”的活跃账户在三个月间猛增33.7%,于9月末达到3.053亿。对此,腾讯表示,如此迅速的增长主要由于推出了新的社交网络应用广受用户欢迎。显然这个“基于社交网络的休闲游戏”主要是指QQ农场。“和腾讯相比,人人也好,开心也好,都是小菜一碟。”浪潮集团的这位业内人士告诉记者,一般的SNS应用在人人网、开心网上是通过5:5的分成来划分开发者和营运商的收益的。开心农场在人人网上的月收入是100万元左右,这样人人网与五分钟就各得50万元。加上其他网站的运营分成,五分钟的月收入估计在300万元左右。“但腾讯却与人人网和开心网不同,”这位业内人士说,“前一段时间,腾讯已经花了几百万把开心农场买断。也就是说,腾讯已经获得开心农场在其平台上的完全使用权,腾讯和五分钟之间不会进行分成。”“开心农场最初在校内网上线的时候,只是在学生中间流行。后来开心网推出后,在全国各大城市的白领中开始流行。然而,腾讯却让它几乎成为一场全民运动。”任职于国内一家知名SNS开放平台的另一位业内人士称,当众多业界人士把SNS作为互联网蓝海而奔走相告时,却忽视了这样一个常识:QQ帝国实际上就是个关系网络,而且罕有匹敌的对手。此话不假 ,据 香 港MainFirst证券有限公司此前的一份评估报告显示,QQ农场每月可给腾讯带来的收入可达5000万元人民币!腾讯公开的三季度报表中显示,7、8、9三个月,腾讯实现互联网增值服务26.23亿元,移动及电信增值服务4.46亿元,网络广告及其他收入3亿元。而为获得这33.69亿元的收入,腾讯只支付了10.24亿元的成本。按照这一毛利率计算,QQ农场在三个月间给腾讯带来了1.04亿元人民币的毛利。新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000“偷菜”14年,玩游戏从不氪的老阿姨,试出QQ农场金币上限为42亿_腾讯新闻
“偷菜”14年,玩游戏从不氪的老阿姨,试出QQ农场金币上限为42亿_腾讯新闻
“偷菜”14年,玩游戏从不氪的老阿姨,试出QQ农场金币上限为42亿
QQ空间中的网页小游戏,曾是无数80、90后玩家的青春记忆。《Q宠大乐斗》、《抢车位》、《胡莱三国》......大家或多或少想必都接触过。可要说其中最具代表性的作品,那还得是《QQ农场》。这个结合养成要素和社交属性(偷菜)的游戏,在14年前问世时火得一塌糊涂。
多年时间过去,当初那批用非智能机“偷菜”的玩家大多已经进入社会。偶然间打开空间一看发现这款游戏还在,充其量也就是感慨一番。但任何游戏都不缺乏铁杆玩家,从《QQ农场》上线时便入坑,如今操作着三个QQ账号的陈阿姨,已将“偷菜”进行了14年。
402级、377级、294级的农场等级,代表着她这些年的努力成果,巧克力色、蓝紫色的土地跟大家记忆中很不一样,但看得出来它们的肥力出众。因为在这片土地上长出来的已经不是农作物,而是一盘盘菜品和因纽特人的冰屋......(版本的变化颠覆想象啊)
相较于普通玩家的农场,陈阿姨的农场显得金碧辉煌,对外显露着贵气。如果不把“皇帝用金锄头”当成笑话的话,那么陈阿姨的农场高低得是紫禁城中开辟出来的别院。
《QQ农场》玩到这一步,游戏中的金币、资产都已经不重要了。对氪金有着强烈抵制情绪的陈阿姨,靠着十余年的超长游戏时间,发现一位“农场主”所拥有的财富上限为42亿,超过这个限度就会被系统清空。
恐怕连腾讯的程序员都想不到,有玩家能凭一己之力测出《QQ农场》的“深浅”吧。
说起来,2009年陈阿姨最初接触《QQ农场》时也只是跟风。可是这种能合理利用碎片化时间,又能通过“偷菜”加强人与人交流的游戏,却逐渐吸引了她。14年来好友们渐渐退坑,但陈阿姨坚持下来了。
值得一提的是,14年的不断发展过程中,《QQ农场》也开拓出了各种新的玩法。陆续涌现出了武将抽卡、塔防等内容。对这些元素陈阿姨都是不碰的,因为她觉得“就算开始不充钱,最后也会充钱。”
当然,对于一些玩家来说,通过氪金来削减时间成本是非常合理的,每个人都有自己喜欢的游戏方式。
时年55岁的陈阿姨去年刚退休,或许她不是年龄最大的《QQ农场》玩家,但肯定是最忠实的玩家之一。
《QQ农场》和炒股现已成为了她退休生活的重要组成部分,即便在陈阿姨的圈子里已经没有游戏好友了,但不妨碍她继续将这款游戏玩下去。当玩游戏变成一种习惯,或许就是这个样子吧。
那么大家为之投入时间最长的游戏,又是哪一款呢?
十年前的QQ农场为什么那么火? - 知乎
十年前的QQ农场为什么那么火? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册腾讯 QQ2011 年游戏QQ 2011QQ 农场十年前的QQ农场为什么那么火?十年前全民偷菜,定闹钟起来收庄稼,你偷我一点我偷你一点的QQ农场收割了几乎所有有条件上网的玩家,这在当时特定的背景情况下如何发生的呢? 又是为何一下跌…显示全部 关注者2被浏览2,644关注问题写回答邀请回答好问题 1添加评论分享1 个回答默认排序蠕动之混沌爱好看故事和吹牛 关注那时候随着电脑和网络普及,网络社交兴起,大家对上网和朋友互动很感兴趣。一系列,偷菜,抢车位等等页游都是这样的需求下爆火的。页游能上网就能玩,覆盖人群广,扩散速度快。和今天的手机游戏一样的优势咯。同样,随着技术发展,人们不再满足于偷菜,自然也就抛弃了页游。发布于 2021-08-13 14:26赞同 6添加评论分享收藏喜欢收起